陈星汉的《光·遇》很美妙?抱歉,我只觉得它太无聊

《光·遇》游戏禅师陈星汉的最新作品,上线之后备受好评,各大平台接近满分的成绩也让这款游戏成功跻身2019年最热门游戏。

但这款游戏真的有这么优秀么?抱歉,我只觉得它是一款被神话了的狗尾续貂。

扪心自问一下,如果这款游戏没有挂上陈星汉的名字,它还会收到这么多赞誉么?人云亦云的溢美之词掩盖了太多游戏的缺点。

对不起,但是这灵魂并不怎么有趣

首先是时间,游戏在2017年苹果发布会上公布,“陈星汉在推出《风之旅人》后时隔五年的新品”这一标题瞬间席卷各大媒体。

之后呢?直到今年年初游戏才开始在外服测试,且只有iOS端(截止到今天依然没有安卓的消息)。

如果你抱着慢工出细活的态度在观望,那我劝你最好打消这个期待,因为事实会让你大失所望。

《光·遇》今年年初就已经在外服开启了测试,等待了两年的时间,我们也在第一时间去体验了游戏,当时游戏的素质简直让人大跌眼球。

三年的制作时间你就给我这个满屏幕锯齿的画面?起初以为是手机配置不行,换了iPad才发现,游戏的狗牙甚至更明显了?你们真的认真优化了么?

iPhone尚且如此,安卓的优化更是不敢想象。即便是现在,画面质量也能算过得去,作为一款场景不算复杂的游戏,你们给出这样一份答卷真的合适嘛

在你强制自己习惯了满屏狗牙之后,面临最大的挑战是游戏蹩脚的操作。

单指移动角色,双指转动视角,点击屏幕空白处保持现方向移动,你是不是看不懂它在说什么?

没错这就是最初《光·遇》的操作方式,直到玩家抱怨太多,后续才改成了虚拟摇杆的操作方式。

这让我不禁想问,你们真的测试了么?还是你们的测试人员都是三只手的高玩,全都能够如此轻易的完成这样操作?

最初进入游戏的时候,的确是会被游戏独特的艺术风格吸引(前提是你能忍受扎眼的画面)。

但随着游戏越来越深入,你会逐渐开始迷茫,我到底玩了个啥?

游戏和《风之旅人》一样,完全放弃的文字的解说,剧情完全需要玩家去探索。

这样设置当然没什么问题,但我只想说,这个故事远没有《风之旅人》来的清晰和感人。

甚至我玩了半天都不知道在干什么,如果你把它当做《风之旅人》的续作来玩,那它就是一个彻头彻尾的失败品。

你会很遗憾看到陈星汉这五年间毫无长进,还在用着《风之旅人》的套路。

但却远没有达到《风之旅人》的高度,无论是故事还是游戏性,它都是狗尾续貂而已。

你可能会在游戏中飞上几个小时,感叹一下画面真美,然后就没有然后了。

其实我也是陈星汉老师的忠实粉丝,第一次在PS4上接触《风之旅人》对我来说是一次升华。

原来游戏还能这么设计,画面风格能这么美,可以不用一句台词讲述一个故事。

但遗憾的是这些有点在《光·遇》中统统丢失了。正如有些玩家说的一样,有些像《风之旅人》,但远没有《风之旅人》完整。

如果有条件的话,希望大家也可以去体验一下《风之旅人》,它才代表了陈星汉的制作实力,游戏已经登录了EPIC商城,在电脑上就能玩到。

至于《光·遇》,抱歉,即便黄袍加身,也依然改变不了它狗尾续貂的本质。


作者/蓝宝石骑士

图片/网络

编辑/今天不在

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