《轩辕剑叁:天之痕》会告诉你什么是世事两难全

在翻看游戏库全部收录游戏时,无意间看到了这个封面,手指一颤,点开了它,脑海深处的大量回忆破封而出——今天就决定写你了。

2001年1月份,大宇资讯旗下经典单机角色扮演游戏《轩辕剑》系列的第五部作品,也是该系列第二款外传作品——《轩辕剑叁外传:天之痕》首发。

这一作的故事剧情背景依然宏大无比,在游戏刚开始不久,前往伏魔山寻找昆仑镜的陈辅、陈靖仇师徒二人在山洞前见到了天狗食月的异象。

不久之后,赤贯星在两次天狗蚀日之间出现的赤贯轨迹将天空划成两半,天空被撕裂,这个现象被称之为——天之痕

天空的撕裂导致一直蠢蠢欲动的西方魔界穿过中国上古诸神建立的神州九天结界,降临中原。

轩辕剑系列前无古人的对中国神话中出现过的神器进行了重组,对于游戏玩家来说,在这之后,中国神话里最具代表性的宝物绝对不再仅是《封神演义》里中出现的那些斩仙飞刀、打神鞭,而是使用了东皇钟轩辕剑盘古斧炼妖壶昊天塔伏羲琴神农鼎崆峒印昆仑镜女娲石这样的一套完整又互相能够牵连的神器体系设定。

比如在开头动画中代表着最强力量的轩辕剑、在古月仙人帮助下使用伏羲琴神农鼎崆峒印昆仑镜女娲石组成失却之阵,以昆仑镜的力量为首,穿越时间回到魔界降临,赤贯星划出“天之痕”之前。

这里解释一下失却之阵

失却之阵由上古诸神利用中原神器的特殊力量设计的两套特殊阵法之一,由五种神器结成阵法。失却之阵的核心摆放之神器不同,就能分别起到操纵人心炼化仙药不老不死穿越时间修复结界的作用,但又因为这个阵法会吞噬守护者最重要的记忆,所以这就是"失却之阵"名字的由来。

童年的我,对计算机知识了解的不多,但是我们都明白有一个"神圣"的网站叫做4399,而我第一次接触《轩辕剑叁外传:天之痕》是因为大宇资讯为了推广《天之痕》,而在4399上面的推出一个移植游戏系列《上古神器》。

当时因为浏览器缓存会不定期被父亲清理掉,所以我基本上是没有玩通关的,但我乐此不疲的重复着父亲上班我开机,父亲下班我关机这一系列操作,不断反复的从头开始游玩《天之痕》的flash版。

那时候并不知道它的名字叫做《天之痕》,直到有一天,我在某播放器的推荐音乐中听到了《三个人的时光》这一首纯音乐,也就是《天之痕》的主题曲。

我仿佛又看到了陈靖仇、于小雪、拓跋玉儿三人一路走来,成为患难知己,再一起旅行,为了自己的目标而一起分担痛苦与快乐的美好时光。

看着歌曲的名字后面写着:《轩辕剑三外传:天之痕》的名字,我连忙在网上搜寻着这个名字,最后在某块网站补了票,下载好了游戏,抱着激动的心情,点开了游戏,看到了熟悉的四个选项——起、承、转、结。

看到这个界面的时候,我仿佛又回到了童年小手抓着个鼠标,用自己那还未成熟的大脑去在这个世界战斗、冒险。

我觉得正是因为童年接触了《天之痕》,我才没有被快节奏的网络游戏洪流给同化。

正是因为童年接触了《天之痕》,我对RPG游戏才充满了兴趣。

当今国内网游环境戾气重,大部分原因是因为运营商在鼓励杀手型玩家的形成。

但正是因为我心里的这片绿洲,让我能保持清醒的大脑,来尽情的享受剧情,享受这片净土。

《天之痕》,教会了我在生活中需要正面担负起我应有的责任,宇文拓为了阻止神州劫难所做出的举动,让朋友、世人不能理解,但他坚定不移的为了他所需担负的责任继续他的一切计划,独自忍受着世人的愤怒、辱骂以及陈靖仇一行人的不断阻挠。也让我明白了什么是伙伴间的牵绊,陈靖仇即使不是神器转世,但他毅然决然的踏上了与同伴一起拯救世界、修补天之痕的路。更让我懂得了取舍,无论是陈靖仇对于玉儿、小雪感情的取舍,还是对于宇文拓(宇文太师)仇恨的取舍,都让幼时的我明白了世上有很多事情必须去做出选择。

另外,

提一个我自己都不知道是不是一种玄学的事情,童年玩游戏是不是自带马赛克过滤效果呢?小雪在童年的我眼中的画面,完全不亚于现在看巫师三的希里的那种画质?

到现在还记得当时第一次是选择了小雪结局,没错这个游戏是双结局的。

天上一日,地上十年。

前面说到,失却之阵是会吞噬守护者最重要的记忆的,而陈靖仇并不是神器转世,身为一个普通人,他只能作为一个守护者的身份来发动失却之阵,在从天上界回来之后,已经是十年之后了。

陈、雪二人到师傅墓前扫墓,两个人回忆起往日的岁月,小雪发现,陈靖仇其他都还记得,唯独将玉儿的记忆忘得干干净净。

当《三个人的时光》配乐再次响起,我不禁潸然泪下。

《天之痕》是我认为在我的童年时期玩过的游戏里可以打十分的佳作。

如果厌烦了快餐游戏,我推荐不妨来试试《轩辕剑》,让时间慢下来,来玩一玩你可能错过了的国产RPG。

什么是世事两难全?在你聆听三个人的时光的时候,你的内心,它会告诉你。

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