只有身处在黑暗中的时候,光明才会显得更加美丽。当我们在废土中发现了某些美好的事物时,我们将会更加珍惜和欣赏它们。就好比,如果你拥有一大堆的宝石,那其中一颗就会显得可有可无;但是如果你在泥泞之中找到一粒珍宝,那它的价值就会大得多。
——宫崎英高答记者问
4月《只狼:影逝二度》的发售让“宫崎英高”这个名字再次进入了人们的视野,作为经典“魂系”游戏的制作者,2009年《恶魔之魂》的推出让游戏界第一次认识到了这个半路出家的中年游戏阿宅,那时候宫崎还是英高,不是老贼。
在《恶魔之魂》成功后,宫崎英高又着手打造了《黑暗之魂》《血源:诅咒》《之狼:影逝二度》等一系列游戏,虽然游戏中所讲述的故事各有不同,但超高的游戏难度以及略显阴暗、哥特的游戏风格却始终如一,这两种要素结合起来,组成了宫崎英高作品的特有的风格基调,让无数游戏爱好者为之着迷。每每有新游推出时,玩家在高呼受苦的同时也难逃“真香定律”,或许这就是宫崎英高作品的独特魅力。
就在前几天,IGN就Fromsoftware在E3展会官宣的新游《Elden Ring》对宫崎英高进行了采访,在采访中,宫崎英高首次谈及了个人的游戏世界观,他表示:“我坚信整个世界通常来说是一片废土,对我们一点都不友好或者仁慈”。
这种理念可以说深刻的影响到了他的游戏创作,我们可以看到,无论是在“魂”系列,血源诅咒亦或是今年4月推出的只狼中,游戏的世界观都是一个很模棱两可的东西,它不会具体告诉你发生了什么事,玩家所做的无非是管中窥豹,而他了解到的所有的事情也都是碎片化的,让人难以拼凑出事情的全貌。
并且在游戏中,宫崎英高巧妙地借用了洛夫科伦夫特的故事理论,阴暗的格调以及古老的神秘力量始终贯穿其间,人是其中最渺小不过的存在,而他们又面临着与强大的恐怖抗争的所谓“不死人的天命”。比如“魂”系游戏中不死人所背负的命中注定要前往诸神居住地的使命以及只狼中狼与变弱之力、樱龙之间的抗争都是如此。
或许采访中说者无心,但小天在听完宫崎英高对自己世界观的阐述后,不由的将他与克苏鲁文化联系在了一起。
这里是晴天,《只狼》之后,宫崎英高的最新作品《Elden Ring》也即将推出,今天,就让我们根据他在采访中的只言片语,结合游戏与克苏鲁文化,来探讨一下所谓宫崎式游戏中的游戏美学,并畅想一下,即将与我们见面的《Elden Ring》将会是一款怎样的游戏。
所谓克苏鲁式神话是美国小说家霍华德洛夫科伦夫特所创造的一个科幻小说里的故事体系,该体系中的核心部分便是旧日支配者,他们是恐怖的、拥有伟大力量的古老存在,克鲁苏是其中的典型代表,它是一只来自外星的邪神,在上古时期曾经统治地球,但因为星象错位而沉睡海底,但在时机来到时它将重新醒来,毁灭今日的世界。
在克苏鲁世界中,人类是如同蝼蚁一般的存在,古老的神秘力量隐匿在人类的认知与视野的边界外,如同观赏猴戏般观察着人类的一举一动。
作为旧日支配者的克苏鲁会通过精神感应的方式来控制特定的人类,这也便是传说中记载的来自神明的召唤。不过受到感召的人可不会像动漫《数码宝贝》中那样成为被选召的孩子进入异世界,克苏鲁会让这些人做噩梦,通过心理暗示驱使着这些人,很多时候这些人会因为承受不了更高维度的生物的力量而生病、发疯甚至死亡。
这种以旧日支配者为核心,否定人类价值,认为在旧神的支配下人类的拼搏、探索都毫无意义的克苏鲁文化虽然未满有些偏激与负能量,但这种高等存在视人类为工具的设想却在影视、动漫、小说以及游戏等多方面影响深远,成为了很多作品的灵感来源。
比如说雷神克里斯早期作品中讲述神秘机构利用一行年轻人向远古神祗献祭,以确保旧神保持沉睡不会毁灭世界的《林中小屋》,约翰尼德普主演的经典电影《加勒比海盗:世界尽头》中因为受到诅咒而变成章鱼人的戴维琼斯船长,《潘神的迷宫》以及异形前传《普罗米修斯》等作品都在此列。
而在游戏领域中,包括《魔兽世界》、《黑暗地牢》、《血源诅咒》等在内的许多经典游戏也都在一定程度上依托克苏鲁神话体系,借此创造一个人类与神明共存的游戏世界,并将克苏鲁式的矛盾作为玩家进行游戏的驱动力,而在这些作品中,游戏制作人宫崎英高的作品赫然在列。
宫崎英高沉迷于将克苏鲁融入自己的游戏世界当中,比如《恶魔之魂》中克苏鲁神话与中世纪传话混杂的世界架构,《血源诅咒》归根结底则是一个构建于克苏鲁世界的维多利亚时代背景下的关于血液以及控制人类的旧神的故事,《只狼:影逝二度》中将永生力量赋予信徒又利用信徒作为养料的樱龙亦是如此。
在之前有关游戏制作人宫崎英高的专题故事中小天曾经讲过,宫崎英高是一个被文学作品影响了的人,在他的童年时代时,因为家中条件不好,因此他小时候的大部分时间都在图书馆读过,而在这段时间内,他阅读了大量不属于他的年龄段的书籍,这些暗黑格调又晦涩难懂的故事对于一个男孩而言是难以理解的,但正是这种靠猜测去理解内容的读书经历帮助他逐渐建立起了自己的文学世界观,并且据他本人表示,这也在日后成为了从事游戏开发领域的他创作的灵感来源之一。
在他的游戏中,宫崎英高所建立的往往是一个哥特式风格下人类被旧神创造、掌控,而人们所做的一切无非是为了完成旧神的重生的世界。这一点在《血源诅咒》中体现的可谓是淋漓尽致。
据数据统计,国内对于克苏鲁文化的搜索量的最高峰在2015年,而这一年也是《血源诅咒》正式推出的一年,这是一款典型的克鲁苏风格游戏,无论是主人公与之搏斗的位于亚楠小镇中的怪物,亦或是游戏整体的浓浓都散发着浓浓的克苏鲁式气息,玩家身处其中,仿佛不仅是在进行游戏,也是在阅读宫崎英高个人的一部克苏鲁式小说。
游戏中构建了一个信仰血液疗法的世界,本来如同百年孤独中的马孔多般偏僻无名的小镇亚楠因为血液疗法而闻名于世。
旧神血液所带来的的神奇疗效,吸引了无数外来客进入亚楠,他们愿意付出一切,只为将神血输入静脉而永葆青春活力。或许表面上看来这是人类利用了沉睡的旧神创造奇迹,是人类与神的对抗中的里程碑式胜利,但实际上这却是旧神借以操控人类的一种方式......
很快,亚楠小镇中的人们渐渐察觉出了异样,尽管神血几乎无所不能,但它却如同癌细胞一样将输入血液的人吞噬转化,使之变成了如同野兽般的魔物。
原本繁华的亚楠在遭此变故后沦为了一座死城,而城中的时间也被永久的停在猎杀之夜,此时玩家(主人公)则通过梦境的方式进入亚楠,以求找到感染的解决之法。
对于玩家为什么喜欢宫崎英高的游戏这一问题,我想除了大家经常调侃的“受苦游戏”一说外,很多人会将这种对游戏的偏爱归因于宫崎的作品中浓郁又与众不同的个人特色。宫崎英高所创造的游戏世界是如此不同,尽管说看起来玩家是其中的主角,但旧神才是一切的主宰,在这个世界中,玩家就如同希腊神话中触怒众神而被罚不断地推着巨石走上山顶的西西弗斯,我们始终处于被操控的一方,虽然想要打破命运的锁链,但前方却困难重重,只一不小心,就要面临又一次的重头再来。
我想,或许这便是宫崎英高式的游戏美学吧。
在了解了宫崎英高的克苏鲁式美学之后,在此基础上或许我们还可以畅想一下即将推出的《Elden Ring》将会是一款怎样的游戏
作为与《只狼:影视二度》同时期创作的游戏,今年E3上与玩家见面的《Elden Ring》可以说勾起了不少玩家的兴趣。宫崎英高与《权力的游戏》作者乔治马丁打破次元壁的合作将会为玩家带来怎样的惊喜?相信许多玩家都对此有着大大的好奇,因此小天也专门的做了一些研究工作,在这一部分,就让我们畅想一下,建筑在宫崎英高式美学上的《Elden Ring》将是一款怎样的游戏。
根据采访中宫崎英高的表述我们可以得知,与之合作的乔治马丁在其中的任务是创造一系列的游戏背景故事,而这些神话故事则将作为《Elden Ring》游戏世界的基础。
在反复观看《Elden Ring》PV短片后,小天猜测,乔治马丁所创造的或许是一个以北欧神话及希腊神话为基础创造的游戏世界。从服饰的特点上来看,短片中特写的战士带有一个有翅膀装饰的头盔,正与漫威电影《雷神3诸神黄昏》中雷神流落外星时戴过的头盔类似,并且在希腊神话中宙斯之子赫尔墨斯所戴的头盔也十分类似。
而在推断出大概的故事基础后,我们得以能够在此基础上设想这将是一个怎样的故事,通过短片中反复多次出现的“打铁”的神秘人、黑色与红色交织的色调,再加上参照《权力的游戏:冰与火之歌》中乔治马丁的文学理念,我想,《Elden Ring》应该是一个与北欧神话中“诸神黄昏”有关,作为主人公的玩家与带来毁灭的旧神对抗,保护世界免于末日浩劫的故事。
而这样一个克苏鲁式末日的世界,也正是宫崎英高所擅长的类型。
相信对于许多玩家而言,宫崎英高都是游戏制作人中一个特别的存在,他的故事独一无二又与以往作品有着一水同源的创作理念,游戏中的故事对每一名玩家而言都是令人震惊的,就如一位传奇制作人曾经讲过的,“故事”是游戏的第一驱动力,相信这也是宫崎英高在玩家中备受青睐的一个原因。
希望在以后,宫崎仍能为我们带来一个又一个惊喜。
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