编者语:国内游戏圈看似很大,其实也很小。许多知名的游戏背后都是同一批人。在国内游戏圈早期,人才的争夺远远超过如今流量的争夺。在当时,游戏创意远比流量更为重要。但直到一个人杀入游戏圈,彻底改变了游戏圈的格局,对国内游戏圈造成了深刻的影响。游戏圈的那些事第三期:业余的老板,做出最火的游戏。从此国内再无好游戏!
盛大游戏原本可以成为腾讯一般的游戏巨无霸,但由于陈天桥对游戏的反感,成为前浪被拍死在沙滩上。但盛大游戏却培养了中国最牛的一批游戏制作人员,如今依旧活跃在游戏圈中。可以说,没有盛大,国内游戏发展至少倒退十年。
当时作为传奇忠实玩家的史玉柱,刚刚度过巨人大厦的危机,急于寻找下一个投资方向。出于对传奇的热爱,史玉柱将投资的方向放到了游戏产业。当时的盛大已经显出了颓势,公司业务停滞不前,没有新的爆款提供强劲的增长动力。
史玉柱来到了盛大参观,陈天桥热情的接待了这个中国商圈的传奇人物。当时的盛大旗下正在寻找下一款替代传奇的产品,其中最为看重的便是一款叫做英雄年代的游戏。
而当史玉柱从盛大离开后,陈天桥便接到了英雄年代项目组集体辞职的消息。项目组大部分人都跳槽到了一家新的公司,这家公司便是史玉柱的征途。
史玉柱靠着金钱的魅力,成功挖到了盛大一批核心的开发人员。征途就此出现在了中国游戏圈。
但说征途的成功全是这批程序员的功劳,有点太夸张。征途的成功,其实最大的功臣还是史玉柱。征途的成功并不在游戏本身,而是在出色的营销。一个对游戏行业一窍不通的老板,用卖保健品的方式,将征途推向了全国。
当时征途拥有大量的地推人员。如同销售人员一般,将征途在全国所有网吧销售。甚至史玉柱还第一个将游戏广告做到了电视台。征途号称的免费模式,成为其吸引用户的杀手锏,后期甚至打出了你玩游戏,我发工资的口号。
无数人被史玉柱洗脑式的宣传吸引,进入了征途的游戏中。在征途中,史玉柱利用了和卖保健品一样的思路,牢牢抓住了人的虚荣心。在征途中,只要你花钱,你的优越感无处不在。一方面将游戏越做越自动,几乎只要上手便会。一方面将人的欲望放到了无限大。
现在流行的直播间上电视,在当时的征途已经随处可见。送花、杀敌,各种排行榜都体现了对人性的把控。
如果要用一句话讲述征途为何成功,那么其实只用三个字便足够,人性化!
史玉柱靠着征途赚够了钱,但征途带来的影响却一直影响了之后的国内游戏圈。游戏品质成为越来越不重要的东西,游戏自动化成为标配。各种排行榜、时装纷纷出现。
当国外还在苦心研究各种好玩的玩法时,国内却已经在游戏收费方面,做到了世界第一。做游戏,必须要懂营销,成为游戏公司的座右铭。
从此国内几乎再无好游戏面世,所剩不多的几款,也随波逐流的在氪金的道路上越走越远。征途的营销套路一直延续到一刀999、贪玩蓝月的疯狂,达到了国内氪金的顶峰。征途的出现,让国内游戏圈走向了另一条路。在之前,游戏技术人员是大家争夺的焦点,之后游戏流量是大家争夺的核心。
纵观征途之前的游戏,无论是早期的梦幻、大话,还是剑侠情缘、完美世界等等都给玩家留下过深刻的回忆。而征途之后,能够留下深刻回忆的只有氪金了。
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