剑圣是一个非常特殊的英雄,大部分英雄靠的都是操作,而剑圣靠的是运营。玩得好的剑圣,会很少暴露在兵线上或者敌人的视野区域,甚至在战斗中也很少见到剑圣。只有当战斗打到一半,或者残局的时候,剑圣才会出现收拾残局。凭借疾跑和大招带来的加速度,剑圣可以随意追杀任何一个英雄,并且收割人头。
21:9的显示比正常16:9的显示器更长,多了很多视野。这个对于剑圣来说特别重要,剑圣可以躲在草丛里面,利用多出来的视野,观察前方的战斗情况,可以准确了解对方的血量。在以前16:9的时代,大部分优秀的剑圣都是靠小地图以及经验来判断进场时机,很容易出现入场过早或者入场过迟的情况。对于剑圣来说,入场时机就是胜负的关键。
21:9显示器多出来的视野,不仅可以让剑圣更加清晰的观察前方战况,也可以让剑圣避免暴露在地方的视野下。一般情况下,大家都是用16:9的显示器,当你的视野看到敌人的时候,敌人也会看到你。当敌人看到剑圣在附近的时候,是不会向你队友主动出击的。简单的说:只要剑圣在战前暴露了,这场战斗永远打不起来,大家就互相眼睁睁的看着,谁也不动手。
很多人觉得剑圣是一个操作简单的英雄,实际上剑圣不仅技术含量非常高,剑圣是一个讲究大局观以及统帅运营的英雄。很多时候,我方和敌方人头比20:10或者30:15的时候,敌方就会投降或者战败。因为人头比决定了,双方的整体实力。想要在游戏中刷到更多的人头,就需要卖队友了。保持30:30,40:40,50:50相对均衡的人头比,不仅可以避免敌方失去信心投降,也可以防止队友实力太强推掉敌方的水晶。而想要保持均衡的人头比,剑圣就可以在队友死光之后,切入战场。这样既可以让敌人杀自己队友拿到人头,拿到金币,又可以把敌人的人头全部记录在自己的名下。记得有一次排位赛,主编就用这种打法,最终拿到51个人头,创下了排位赛的世界记录。虽然最后输掉了比赛,但是主编觉得输赢不重要,只有过程才是最快乐的。
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