你知道猎人最早的“喂食宠物”是真的喂养宠物吗?
你知道圣骑士最早拥有多达8种不同的祝福吗?
你知道术士曾经最大的烦恼是什么吗?
作为MMORPG的标杆,许多丰满的设计让魔兽世界以其丰富的细节成为了其他游戏长时间无法超越的经典之作。
魔兽世界经历8个大版本的迭代,当初那些鲜明的职业特色如今已毫无保留。但在最初的版本,每个职业几乎都有自己非常鲜明的特色,这也是魔兽世界的怀旧版本拥有魅力的最大因素之一。
让我们来一起盘点一下,各职业那些已经消失无踪的经典职业设定吧。
猎人:宠物体系
宠物是猎人的职业特色之一,这个从60年代起就一直拥有的特色保留至今。但在细节设定上,现在的宠物体系与最早的魔兽世界宠物体系已经天差地别。
“更花样繁多的宠物选择”可以说是早期魔兽世界宠物系统的设计初衷。每种不同的野兽都有非常独特的特性,它们不光有独特的技能,比如野猪拥有冲锋、狼拥有嚎叫,而且不同的野兽有不同的攻击速度,甚至部分稀有野兽的属性也不同于其他宠物,例如著名的宠物“断牙”,就是游戏前期唯一一只1.0攻击速度的豹子。还有著名的板甲杀手“鲁伯斯”,是唯一一只拥有暗影伤害的狼。
除了宠物特色以外,60年代的宠物培养体系也非常逼近真实。玩家需要通过喂食宠物食物来提高宠物的快乐值,而宠物在不同心情状态下的伤害也完全不同。更贴近真实的是,如果一只宠物的快乐值一直处于很低的状态,它甚至会抛弃主人而去(永久失去这只宠物)。
除此之外,玩家与宠物一起经历的磨炼还将提高宠物的忠诚度、玩家可以学习不同宠物身上的技能再传授给其他宠物。
总而言之,猎人的宠物培养体系绝对是当年千篇一律的MMORPG中最亮眼的特色之一。
只是暴雪在后期的改动中越来越快餐化的设计方向,让这一体系完成变成了鸡肋,最终被版本迭代所完全抛弃。
盗贼:制毒、开锁技能
曾经盗贼有两个专属的职业技能:制毒、开锁。
这两个技能与其他专业技能一样,需要练习才能提升等级。越高级的开锁技能可以开启越高难度的锁。
而越高级的制毒技能则可以制造更高级的毒药。
而制毒的流程也非常复杂,需要到毒药商人购买空瓶、制毒原材料,然后和制造专业一样的搓对应的毒药,最后再涂抹到武器上。
而现今,制毒已经完全变成了一个简单的技能,直接给不同武器涂抹不同的毒药,虽然不再那么“RP”,但是却是一个比较省心的改动。
战士:切换姿态
战士的切换姿态曾经是战士最显著的职业特色。
在60年代,战士玩家刚出生就自动带有战斗姿态,而战士玩家可以分别在10级、30级通过职业任务解锁防御、狂暴两个姿态。
防御姿态会降低战士造成的所有伤害10%,但是也会让战士受到的所有伤害降低10%,并且提高仇恨值。狂暴姿态则会让战士受到的伤害提升10%,但是暴击率提高3%。
除此之外,不同的姿态还有不同的技能,很多技能会有姿态上的限制。例如断筋只有狂暴和战斗姿态才能使用,而雷霆一击则只能在战斗姿态施放。
除此之外,战士各个形态还有一个共享30分钟CD的大技能,分别是战斗姿态的反击风暴、防御姿态的盾墙和狂暴姿态的鲁莽。
术士:灵魂碎片
在完全改版前,灵魂碎片曾经是让无数术士最烦恼的一个职业设定——术士大部分的技能都需要消耗灵魂碎片,而灵魂碎片则需要在杀死级别相近的怪物时对其释放灵魂吸取才能获得。
拉人、制造医疗石、召唤宠物、制造灵魂石等等技能都需要使用灵魂碎片,而吸取碎片又是一项非常繁琐的事情,不但累,而且还极其占背包空间。作为一个术士,可能一半的背包都会被灵魂碎片占着。
特别是进入团队副本的时候,往往术士都需要准备一整包的碎片才方便进团。
PVP中,灵魂之火、制作法力石同样需要消耗灵魂碎片,而PVP环境又极其难以获得灵魂碎片,所以术士如果要打战场,可能一场战场结束,包里的碎片就告罄了。
在4.0中,这一项机制被废除,灵魂碎片变成了一项资源型的功能(类似盗贼的连击点数)并且随着版本不断迭代,维持至今。
萨满:强化武器
在最早的版本中,萨满拥有给自己的武器进行强化附魔的技能。
分别是:
石化武器,增加攻击强度和仇恨值
冰霜武器,击中有几率造成冰霜伤害
火舌武器,击中后造成火焰伤害
风怒武器,击中后有几率追加两次连击,并增加伤害
同一时间只能保持一种武器强化。
武器强化和图腾并称萨满的两大招牌技能体系,玩家可以根据不同的场合选择不同的武器来进行战斗。而随着版本更替,强化武器被并入了增强萨的专精,并最终慢慢被淡化。
骑士:光环、祝福和圣印
虽然现如今奶骑在天赋里依然可以选择光环,惩戒骑也保留了祝福技能,但是与当初的骑士光环和祝福已经完全是两个不同的功能。
早期的骑士可以自由的切换光环和祝福,光环和祝福的种类繁多而且各有用处:
火焰抗性光环:增加火焰抗性
暗影抗性光环:增加暗影抗性
冰霜抗性光环:增加冰霜抗性
虔诚光环:增加护甲值
专注光环:减少施法被打断的几率
惩戒光环:反弹伤害
圣洁光环:增加神圣伤害
拯救祝福:降低玩家的仇恨值
王者祝福:提高玩家所有属性
力量祝福:提高玩家攻击强度
智慧祝福:提升玩家法力回复
光明祝福:提高玩家被骑士治疗时的治疗量
保护祝福:给玩家几秒钟的物理攻击免疫
自由祝福:让玩家几秒内免疫定身和减速
牺牲祝福:为玩家分担一定数值的伤害
祝福和光环对团队和小队有着非常重要的作用。骑士可以根据不同情况来决定选择不同的BUFF。而祝福可以全团施放,这也使得联盟的团队强度大大的超过了部落(部落萨满的图腾BUFF只能作用于小队)。
一直到3.0版本前,光环和祝福都在不断被暴雪完善,直到4.0版本开始,骑士的祝福和光环被逐渐简化,并在随后的6.0、7.0版本中不断被弱化,最终成为一个无关痛痒的小机制。
但是相较于祝福和光环,圣印机制则没那么幸运了,可以说已经完全从游戏里移除。
圣印相当于一种对自身施加的BUFF,可以让自己的攻击获得圣印的效果加成,而使用审判技能还能把身上的圣印效果打击到敌方身上,从而施加不同的DEBUFF。
例如光明圣印可以使攻击附带回血效果,正义圣印则是让攻击附加神圣伤害,圣印的体系在3.0之前还在不断丰富,比如3.0版本就加入了鲜血圣印这种强大的技能让惩戒骑一度成为黄金圣斗士,但是WLK之后,技能机制大大简化,骑士的圣印就逐渐消失在了历史的长河中。
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