曾推出过《PokémonGo》的游戏公司Niantic与华纳联合出品的最新AR手游《哈利波特·巫师联盟》(Wizards Unite)上线已经一周有余。
和《PokémonGo》玩法类似,玩家扮演一名巫师,需要带着手机走出家门,跟「叠加在现实世界」中的「虚拟邪恶势力」作战。
这款带着「哈利波特」光环的游戏,宣传片一上线就获得近 400 万播放量,相关讨论在社交平台上也热火朝天,而且游戏在首周末就斩获了300万次下载和超过百万美元的收入......但游戏玩家和媒体对它的评价褒贬不一。
显然,对于一款游戏来说,它还有很多改进空间;
但作为全球顶级电影IP一种新探索,AR手游《哈利波特·巫师联盟》给了我们很多非常有意思的启示。
一个悠闲的下午,你正站在家里的阳台上向下眺望;
孩子们在玩耍,远处快餐车在出售冰淇淋,一切看起来都是一片祥和。
突然,手机里有一片阴影从天上飞过——摄魂怪出现了!
「巫师」的责任感驱使,手中的手机瞬间幻化为魔杖,你出门追赶这只摄魂怪;
你滑动屏幕,用魔杖瞄准这个家伙,随着划出一个螺旋状的圈,你成功释放咒语,怪物被你打得一个踉跄,幻影移形逃跑了。
赢得一场战斗让你感到高兴,但不要放松警惕——这一带显然不止有一个敌人,而且你的魔力值已经不足了。
立即动身前往最近的「魔药室」,在那里收获补充能量和魔力值的草药,让自己满血复活。
行进途中,你可能在街道转角处巧遇正在清点宝贝的嗅嗅;
或是......这附近还有别的东西——你转身发现一个钥匙,点击激活它,一道光门在你面前打开;
走过去,你发现自己置身于海格的小屋:
这里有椅子,火炉,木制大茶壶和货架,你还可以走到床边眺望远处的风景,或者捕捉几只骚扰虻。
——这就是《巫师联盟》最基础的玩法流程。
在游戏的世界观中,世界发生了异变,魔法世界的很多人和事物散落到了世界各地。
作为一名巫师,你将协助以哈利·波特为首的魔法部工作人员,收集这些物品,拯救被困的巫师;
当然,也将「直面」各种可怕的黑魔法怪物,与之作战。
这看起来就像是《PokémonGo》的换皮之作《哈利波特Go》……但深入了解后又会发现不止于此。
比如,游戏中出现在 AR 环境中的物品立体感更强。
得益于近几年 AR 技术的升级,《巫师联盟》中可以从360 度观察 AR 投影物,围着转身,俯视乃至蹲下查看都没有问题。
还有上文提到的「门钥匙」系统:
△ 「门钥匙」系统,探索更多空间的可能
原著中「门钥匙」是个魔法物品,能带巫师穿越到指定地点;在游戏中,它被做成了一个「虫洞」一样的通道;
只要拿着手机走过去,就可以「进入」一个崭新的空间——小屋,办公室,魔法商店等等。
《巫师联盟》让玩家进入电影故事中,以第一人称视角沉浸在「哈利·波特」的魔法世界中,让电影照进现实。
Niantic是一家专精 基于地理位置和AR呈现 的游戏公司,从 2012 年成立至今, 公司总共就只有三部作品:
《Ingress》,《PokémonGo》和《哈利波特·巫师联盟》。
巧的是,这三款游戏也刚好代表这个类型游戏的三代发展历程。
2012 年上市的《Ingress》,尽管标榜类型为「增强现实」,但与今日我们所称「AR」有很大区别。
两方阵营的玩家在一个城市内「跑马圈地」,利用地理位置交互来占领自己的能量点,最后将这些能量点连成一片,扩大己方的势力范围。
这款游戏更依赖于 GPS 而非摄像头与现实交互,但作为第一款打通虚拟现实边界的手游,《Ingress》取得了一定的影响力和口碑,这也为 Niantic 的下一作铺平了道路。
四年后,Niantic 带来了轰动全球的《PokémonGo》。
这才像一款真正意义上的AR手游:
地理位置互动,摄像头捕捉,真人对战等等模式,与《宝可梦》原作中的设定完美契合,加上 IP 本身的号召力,成功引发了全球性的狂欢。
而最新的《巫师联盟》在技术上,比起「前辈」又更上了一个台阶。
游戏中玩家可以多角度观察物体,可以将现实世界替换为虚拟世界,这需要手机摄像头能够识别出三维空间,并且即时运算出画面与之融合。
“AR 市场和技术近几年有了长足的进步,要归功于近几年手机处理器,摄像头和神经网络算法方面的飞跃。” Niantic 董事长 John Hanke 这样对媒体说。
最早,哈利·波特迷只能在阅读中体验霍格沃兹的魔法世界;
后来有了电影、同人作、电脑游戏和线下 Cosplay——而现在,只要拿出手机,任何人都可以「一秒进入魔法的世界」。
借助新技术,虚构故事正在不断「入侵」我们的现实,和日常生活「重叠」在一起,越来越多地占用我们的时间。
△ 图片来自:MobileSyrup
大 IP 的生命周期越来越长——随着技术进步和体验方式的多元化,IP 价值的边界早已超越了想象,它通过各种渠道向各个方向扩张,带来的就是类似滚雪球的效应。
漫威,星球大战,宝可梦……各种耳熟能详的大 IP,它们变得越来越头部化,全方位引领娱乐和消费产业。
而这条生态链的顶端是——想象力和创造力。
如何制造出一个吸引人的故事,发展出一个足够强大的IP?这就不是技术能回答的问题了。
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