自从谷歌开始利用他们的云游戏计划争夺游戏行业的未来时,很多玩家们感到非常兴奋——一旦云游戏真的普及了,在所有平台上都能玩到游戏的时候,"独占"这个阻碍玩家们玩到高质量游戏的障碍也就不存在了。
但是从目前来看,目前市面上的游戏厂商们除了微软这种本身就有高级技术开发能力而且还有相关计划的(谷歌公布云游戏没几天,微软就公布了他们云游戏计划,之前肯定也做过打算)之外,索尼任天堂这样有自己主机的厂商准备继续及独占政策,还会进一步加强力度。
近日索尼电子娱乐首席执行官Jim Ryan在接受日本经济新闻的采访时表示,"随着谷歌这种巨头加入竞争,独家内容的重要性显得愈发重要"
如何增加独家内容呢?很简单,拿钱买工作室就行了,就像微软正在做的一样。每年E3上微软展会的一个例行节目就是展示自己又收购了多少家工作室,这些工作室能为微软提供什么什么样的IP或者资源。
索尼之前很少在收购工作室的问题上投资,但是这不代表索尼就不会收购,而和微软恰恰相反的是,索尼比起微软在收购工作室上更加有优势。索尼有很多不太忠诚但是却缺钱的第二方合作商,例如开发了前PS4独占游戏《底特律:变人》、《暴雨》的Quantic Dream。
目前有一些说法表示,索尼的第一个目标将会是Insomniac Games。这家美国工作室旗下拥有《小龙斯派罗》、《瑞奇与叮当》以及《漫威蜘蛛侠》等质量上乘的作品和IP,其中《小龙斯派洛》以及《漫威蜘蛛侠》还是为Playstation专门打造的。
据传闻,索尼的次世代主机PS5将会在明年秋季发售,而这代主机在游戏阵容方面会将独占游戏的质量和数量推向一个全新的高度,这也代表着索尼收购的工作室将不只是微软那样大量收购二流工作室,而是会精挑细选的收购。
这两年索尼也对很多游戏工作室都伸出了橄榄枝,或者干脆提供了资源给诸如小岛秀夫这样的游戏制作人组建自己的工作室。要知道,日本作为电子游戏的一个重要开发基地,绝对不缺少这样的工作室,而且也不缺少快活不下去的工作室。
如果索尼能收购日本一、法老控这样的游戏厂商,工作室们的创意外加索尼自己的技术力,很多IP哪怕是之前不成功的IP都能激发出前所未有的活力,也能为玩家们带来别开生面的游戏体验。
这两年索尼失去了不少独占游戏,其中也有不少原因是索尼放宽了相关标准。但是面对云游戏,索尼对独占的的要求可能会进一步收紧了。随着硬件质量的提升PS5将会有不输高级PC的性能,而在这样性能加持下的游戏自然也能有顶尖的体验。
当然了,先买PS5再说,不过据称PS5主打高端玩家路线,绝对不便宜……
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