游戏好玩十分吸引你?这三条告诉你,你“上钩”了

Hello大家好,欢迎来到小竹说游戏,我是小竹。随着智能机与家用电脑的普及(这一点其实是废话,都普及很久了),游戏也和我们的生活越发密不可分。那么玩家们为什么喜欢玩游戏呢?或者说为什么游戏如此吸引人呢?今天小竹给大家分析与分享。

文/小竹谈游戏

玩家对待游戏不同的心理特征,和玩家对游戏的需求密不可分。很多时候玩家自己也不清楚自己具体是为了什么而喜欢玩游戏,简单的一句喜欢就是喜欢没有为什么显然是没有说服力的。小竹特意归纳了三种主要的影响因素,它们分别是体验、习惯与情怀。

一、体验

所谓对游戏的需求,也就是玩家体验游戏的需要。体验这个词很关键,道出了游戏最本真的商品属性。

1、直观的体验

首先我们来看玩家都是以何种方式接近、接触游戏的。现如今,游戏公司对一款游戏的宣传,大多离不开音乐、图片以及cg的展示。这对吃瓜群众来说,其实就是一种直观的体验。直接体现在视觉与听觉。很多玩家接触一款陌生的游戏,首先就是接触这些。所谓画风,只是画面的一种表现形式,另外还有画面的内容等等。不过小竹认为,在这其中,画风是放在第一位的。当然,这还只是简单的体验,很多时候,这种体验并不能吸引到真正的玩家。

《一起来捉妖》水元宝宝

2、玩法的体验

真正能够留住玩家的,其中之一是玩法的体验。或者说游戏机制。现在很多玩家都不是只玩一款游戏,而是喜欢玩不同的游戏,换个说法就是经常换胃口。一款游戏玩累了,还可以玩另一款游戏。因为玩法的不同,不同游戏的特质也不同,说白了,对玩法的体验,也就是对另一种规则的体验

说到规则,也许你就明白了。现实生活中,规则很复杂,但其实也很简单,因为本质上现实生活的规则很单一。具体是什么规则我就不在这赘述了,小竹相信大家都心照不宣,而正是游戏的存在,可以让玩家十分容易地亲身体验另一套或者另外几套游戏制作者设定好的新规则。

为什么没有一款人人都爱玩的游戏?正是因为大家对规则的需求不同。有人喜欢竞技类游戏,因为这可以激发肾上腺素,而有的人喜欢休闲类游戏,放松心情,等等等等。这只是简单的例子,大多数现代人,尤其是孩童与年轻人,其实都是不喜欢因循守旧的。而对于所谓的“新”,每个人又有不同的标准,同时很多人自己都不知道自己喜欢什么样的新规则,所以便去寻找不同的游戏,尝试不同机制。这就是玩法的体验。

还记得小时候的经典游戏吗

3、新奇世界观的体验。

仅仅是玩法而没有合适的皮,只有骨架的存在是得不到大家青睐的。同一种玩法的游戏有许多,那又是什么能让你在茫茫游戏海中一眼相中你喜欢的那一款呢?游戏制作者也在思考这个问题。其实他们也明白玩家需要体验什么。那就是另一个世界观。玩法毕竟还是单一了点,而一个完整的世界观更具有吸引人的噱头。

所以各种小说、动漫、影视等文娱作品改编成的游戏会有那么大的市场。很多人已经以第三视角旁观过了新的世界,正新奇不已,诶,突然就发现,好像可以在游戏中亲自体验,于是便欣然尝试。无论玩法如何,至少这种游戏已经能初步地吸引玩家了。关键点,就在“新奇”二字上。

二、习惯

习惯的力量很强大。比如一对谈了很久恋爱的情侣,最终发现对方并不适合自己,但依然有不舍,不愿轻易分离。这其中的一大原因是习惯的作用。就算没有那么强烈的感情了,习惯了对方存在的双方很多时候都尽力维持着良好的恋爱关系,其间各种狗血与温馨小竹就不跑题了。

那么为什么小竹要在这里说到习惯并将它与体验并列呢?那么你先扪心自问一下,你最近正在玩的游戏你真的喜欢吗

就拿小竹作例子,玩了好几年了,很多时候玩《英雄联盟》其实感觉没什么意思。赢了没意思,输了更不想玩,上分也没动力。可是一到新的一天,或者隔几天没玩,就又会想玩一把,最好能和朋友开黑。这其实就是习惯的作用。习惯使得小竹没法轻易脱坑,对游戏都那么熟悉了,还有那么多皮肤什么的资产,放弃多可惜啊,没关系明天再玩。这就是老玩家的真实写照。

小竹知道习惯其实对生活中各种领域都有很深的影响,但显然不能在游戏领域忽略这一点。喜欢与吸引人,有时候并不能等同。

三、情怀

可能习惯还有点大而化之,那么游戏中的情怀就更加具体了。续作就是一个很简单的例子。小竹再举一个亲身经历的例子。

毋庸置疑,当下很多人看到“情怀”这个词,第一反应是这是个卖弄情怀的时代,这个词仿佛已经逐渐沦为贬义词。但摒除偏见与各种营销造成的厌烦心理,情怀本身是无错的。事实上,嘴上说着不喜欢卖弄情怀,但不经意间向情怀靠拢的大有人在,小竹就是其中之一。

Pokemon Go

就拿小竹之前写过的《一起来捉妖》为例,小竹小时候最喜欢玩的一款游戏是《口袋妖怪》。相信这款游戏也是很多人心目中的经典之一。当小竹了解到《一起来捉妖》其实和《Pokemon Go》很相似时,第一个想到的就是口袋妖怪,然后便欣然地成为了捉妖一员。《一起来捉妖》和《口袋妖怪》有什么直接关联吗?并没有。但小竹依然不假思索决定入坑,可见情怀的影响之大。其他什么玩法相对来说其实都是虚的,真正吸引小竹的,正是《口袋妖怪》的情怀在作祟。

情怀和习惯不同,前者需要时间的沉淀,可能相对来说没那么显而易见,但切切实实的影响这我们。或许,十年二十年后,《英雄联盟》还存在着,那个时候《英雄联盟》如果还吸引着如果,那就是情怀的影响了。

​四、总结

快乐最重要!

当然,这三大点也只是小竹的一家之言,而且没那么具体,什么新鲜感啊,刺激感啊,摆脱空虚无聊啊,游戏社交体验啊等等,但这些具体的原因都可以往这三条靠。这三条也不是独立的,而是相互交叉的。无论如何,玩游戏最重要的是快乐,祝大家游戏顺利!那么大家对于为什么喜欢玩游戏还有什么看法呢?欢迎下方评论区留言哦。


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