据著名数据分析网站Sensor Tower公布的一组最新数据,2019年上半年手机游戏支出同比增长11.3%,苹果和谷歌两家应用商店的游戏收入估计达到296亿美元。由于中国iOS应用程序消费者支出整体下滑,以及中国新手机游戏审批暂停的影响仍然存在,App Store收入同比仅增长7.8%,达到176亿美元。Google Play游戏支出增长16.8%,达到120亿美元。
腾讯的《王者荣耀》依旧是今年上半年全球吸金能力第一的手机游戏,带来了超过7.28亿美元的收入,其中不包括中国的第三方安卓应用商店。
索尼Aniplex的《命运/冠位指定》是2018年上半年收入排名第三的游戏,在2019年上半年中升至第二,收入大约为6.28亿美元。
Mixi的《怪物弹珠》的收入排名降至第3位,收入约5.66亿美元。
King工作室的《糖果传奇》和腾讯的《绝地求生手游》分别排名第4和第5。
由于中国玩家在《和平精英》中的大量投入,仅在iOS端,《绝地求生手游》在上半年的收入大约为1.41亿美元。
目前主机游戏虽然还保持着大量的资金占有率和市场份额,不过手游还是一个巨大的游戏赚钱机器,不少外国的游戏产商也将目光投入到手机游戏的开发上。
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