不知道从何时起,氪金成了手游的代名词,很多人认为要想玩手游就必须要氪金才能玩得好玩的爽。
造成这种局面的原因当然是因为各大游戏厂商,都在手游身上获取里巨大的利润,特别是在看到腾讯、网易等大公司的成功经验之后,曾经那些从未接触过手游开发的游戏厂商也开始转型了。
俗话说要想成功就需要先付出才行,游戏也是如此,现在的游戏市场环境并不是说开发完成就完事了,你还需要在各个渠道铺开,花费大量的资金买量,比如大家经常见到的传奇类手游就是如此。当然了,花了钱打广告,就会收获大量的用户,只要你的用户多了,何时收割变现就是分分钟的事了。
所以,普通的玩家能接触到的,当然就是这些花了大价钱包装过的手游了,它们的目的自然就是想办法让你氪金的。
至于游戏性么,就看你对游戏是如何理解的了。
有些玩家喜欢玩武侠类的、有些玩家喜欢玩卡牌类的、还有的喜欢玩休闲的。而对于游戏好玩每个玩家之间的理解也不一样,比如有的游戏对技术要求很高的,那么对于技术型玩家来说就会比较喜欢。有些游戏需要顶级武器装备才能玩的爽,那么对土豪多金的玩家来说这才是他们的菜。
常玩游戏的玩家都知道,游戏的盈利方式分为两种,一种是买断制,也就是下载付费模式,玩家需要掏了钱之后才能下载。另一种就是内购,玩家下载不需要花钱,甚至你可以一直免费玩,但是官方会设置各种瓶颈来让你付费,或者是设置开箱子、皮肤等手段来吸引你。相比前者,内购付费模式在用户的身上获得的利润要多得多,更有甚者,有的游戏仅靠一两个土豪用户也能盈利。
而正是因为国内玩家这样的游戏消费习惯,让游戏开发商们把大量的心思用在了氪金环节上,他们深切的知道这些玩家的脾性,没有什么是一发648解决不了的事情,有的话,就再来一发648。
所以会做“好游戏”的开发商最终都成了大佬。
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