据著名数据分析网站Sensor Tower近日公布的一组新数据,在全球范围类,苹果和谷歌两家应用商店的游戏收入估计达到296亿美元,直指300亿美元大关。
随着智能手机的不断普及,以及手机性能的不断提高,人们的娱乐方式也慢慢向掌上娱乐倾斜。因此国内外各个游戏厂商都在积极地拓展手游领域。
以下从吸金的能力方面给小编给大家介绍几款经典手游IP。
今年荣登吸金能力排行榜第一名的仍是腾讯家的《王者荣耀》,今年上半年带来超过7.28亿美元的收入。
《王者荣耀》作为腾讯家第二款moba类手游,第一款是旗下光速工作室的《全民超神》,由于种种原因未能发展起来,目前基本已凉。
同是腾讯旗下的游戏,反观天美在《王者荣耀》的策划运营与体验优化上可谓不遗余力。职业赛事上模仿LOL比赛,全力打造掌上电竞赛事,比如各项KPL赛事以及正在进行中的城市赛。
同时靠着不定期推出的新英雄以及新式的英雄皮肤,始终牢牢抓住玩家的心,仅从这两项的收入已经让《王者荣耀》赚得盆满钵满。
接下来,我们来看看今年上半年吸金能力排名第二的手游,那就是来自日本的《命运/冠位指定》(FGO)。这是一款角色扮演类手游,这款手游氪金吸金能力也是大家有目共睹的,据说B站曾经就是靠代理这个游戏在国内发行就赚了6个亿。今年该手游的表现依旧强劲,共计带来了大约6.28亿美元的收入。
今年上半年吸金能力排行第三的《怪物弹珠》,同样,这是一款来自日本由MIXI开发的多人联机弹珠卡牌手游,今年《怪物弹珠》累计氪金,奥不,吸金约5.66亿美元。其吸金能力也是感人。
《怪物弹珠》是一款战斗画面效果丰富,操作简单的手游。具体玩法是用手指拖动怪物瞄准敌人撞击的回合制游戏,在日本国内游戏上市仅10个月的时间,玩家人数就突破了1000万。后来由腾讯在中国国内独家代理了一段时间。现在由官方自己运营国服。在游戏中,除了一般的闯关升级,而且还有和朋友联线组队对抗强敌的模式。
接下来荣登第四名的是来自King工作室的《糖果传奇》,这款游戏自从2012年发布以来,已经快七个年头,但其吸金能力也还是相当强悍的,其游戏类型属于风靡全球的微策略消除类,上手难度低,老少皆宜的特质也给它在全球吸金的道路上一马平川。
最后荣登吸金榜第五名的是是腾讯旗下的《和平精英》(国外叫《绝地求生手游》),由于其继承了全球火爆的吃鸡玩法,加上国内玩家在《和平精英》中的大量投入,仅在iOS端,《绝地求生手游》在上半年的收入大约已有1.41亿美元。
好了,以上几款手游就是今年全球上半年的"吸金"前五名,在这五款游戏中,有你喜欢的游戏吗?或者亲们为它们的排名贡献了多少呢?欢迎大家在底部评论区留言讨论。
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