游戏史上的今天:自砸招牌《大金刚3》

任天堂“大金刚”系列第三作,游戏形式跟前两作完全不同,因为内容过少而遭到不少批评

在“超级马里奥兄弟”这根顶梁柱诞生以前,“大金刚”系列算得上是任天堂的主力游戏品牌之一,每一作都以街机为首发平台,然后再向Game & Watch掌机移植,1983年7月红白机上市之后,家用机平台上自然也少不了该系列的身影。

FC版画风魔性的游戏封面

“大金刚”系列前三作最大的特色之一是每一代的基本玩法都有着巨大的差别,第一代玩家需要扮演马里奥(当是还不叫这个名字,官方称呼为Jumpman)跳过无数个被大金刚(DonkeyKong)扔下的桶拯救少女(同样没有名字,被称为Lady),第二代角色转换,玩家成了大金刚的儿子小金刚(DonkeyKong Jr)在竖直栏杆中穿梭,最终目的是救出被马里奥关在笼子里的大金刚。

到了1984年7月4日发售的第三代基本玩法再次发生巨大变化,成了一款射击游戏,而且画面结构、游戏目的也和之前完全不一样,就连主人公也换成了名叫“史丹利(Stanley)”的小男孩,可以说是一款改头换面的全新作品。如果不是每一关都有个威猛的大猩猩在那耀武扬威,可能很多人根本不会把这款作品与“大金刚”系列联系到一起。

街机版的竖条型画面在家用机版被拉伸

在游戏中大金刚以及蜜蜂、毛毛虫等虫子会由上而下进攻,玩家控制的史丹利需要用杀虫剂不停朝它们射击,以守护位于画面最下方的5盆植物,只需将大金刚喷到画面最顶端撞就算过关,难度并不太高。而且整个游戏仅包含三种关卡类型,按照一定顺序不断重复,实在是缺乏诚意,虽说玩到十几关的时候会有新的敌人出现,可单凭这点新内容还是无法掩盖游戏整体不厚道的事实。

关卡种类实在太少

除了街机版以及FC版以外,这款游戏后来还被“蜜蜂厂”Hudson改名为《大金刚3 大逆袭》移植到多款仅在日本发售的个人电脑上,游戏系统被改成类似“小蜜蜂”那样的横轴移动射击游戏,没有了“花盆”的设定,射击元素变得更加突出,关卡种类也更多,但总的来讲趣味性和前两作还是无法相提并论。

PC-6601版本的《大金刚3 大逆袭》游戏形态变化巨大

如今已很难想象横井军平当年怎么会开发出这么一款各方面缺陷都十分明显的“大金刚”,说得严重一点根本就是砸自己的招牌,多年后登陆任天堂“虚拟主机”的版本也仅仅获得了IGN6分(10分制)的低分,并被批评“与之前的‘大金刚’彻底分离”,“重复性实在太高”,如果不是有Rare后来开发的几款动作游戏拯救了“大金刚”这个品牌,也许任天堂现在又会少一个知名IP可用。

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