这游戏拖垮两任前东家,网易接手也无力回天,如今只能靠后辈撑腰

这两年是一个科幻题材作品百花齐放的一年,在这段时间里,国产电影《流浪地球》大获成功,国外经典作品《复仇者联盟4》赚的盆满钵满,可谓是人气口碑两开花。

不过科幻题材虽然火爆,但难免会有一些作品翻车,就好比EVE这个游戏,号称全球最火热的星战游戏,在国内却屡屡翻车,先是把第一任东家光通耗死,之后世纪天成接手后游戏没运营好不说自己反而弄的半死不活,现如今这款经典科幻游戏又被网易收入麾下,可谓是相当凄惨。

G佬以前也是一个EVE玩家,想当年也是被海盗炸过船,爆过蛋的人,当听说EVE换新东家的时候第一反应就是:作为加达里海军的一员,我得回来。但当我去找曾经的战友想让他一起回到EVE的时候,他们却反过来给我安利了另一款星战游戏:第二银河。

面对这个游戏,G佬的第一反应是,啥玩意?又有游戏想沾EVE的光了?之后抱着好奇心尝试了一下后才发现,这游戏真香。

要素一:装备种类多样但却不复杂

装备模块化一直都是EVE的核心特色,是EVE的命根子,但同样的,也正是因为EVE在这个地方钻牛角尖,导致新玩家进来后看到那么多配件就头皮发麻。

而第二银河不同,游戏中武器和配件虽然师承EVE,但都做了简化,这对于G佬这种"退役"多年都快成萌新的老船长来说却很友善。不用再费那么多心思去计算每个配件带来的重量增加导致速度下降,只需要注意下功率和AI处理能力即可。

武器系统和EVE很像,它们分别是激光,粒子,导弹和磁轨炮。这四种武器分别对应着中远高伤,近战速射,追踪以及超远狙击。每种武器定位都比较明确,使用起来给没什么局限性。

要素二:紧张刺激的人际交往

除了模块化装备以外,人际交往也是EVE的核心要素。由于游戏没有规则,所以游戏中所有东西包括物价都是由玩家自己来制定。在这点上,第二银河也很好的继承了过来。

要知道现在的游戏大部分都是"单机",把装备属性捣鼓上去一个人就能秒过任何副本。而第二银河不同,就算你开的船再牛逼,也得和EVE一样,找一群小弟给你护航。没有一个和谐的小团队,你根本不可能把大船开出去。

普通玩家都如此了,军团长级别的人物就更需要注意人际交往。游戏没有硬性规则,你的一举一动都有可能招来仇家。这游戏后期建造"旗舰"需要频繁和其他军团进行贸易,这些东西可不是说直接给你发到邮箱,还需要由玩家组成的护航舰队来押送。如果你关系处理不好,先不说别人会不会劫了你的运输队,光卖不卖你东西都是一个问题。

要素三:沙盒类地图

EVE之所以吸引人,是因为这游戏画质好,而且类型是是沙盒类游戏。心情好就去挖挖矿,心情不好就开着小船跑宇宙里散心。一边缓慢的前进,一边听着游戏中舒缓的BGM,心情很容易平复下来。

而第二银河也继承了EVE这点,整个游戏为沙盒玩法。并且由于是2019年的游戏,所以即便是手游,它的画面也要比EVE这款03年的游戏要好上不少。

要素四:上手简单

EVE为什么会GG,是因为游戏不好玩么?并不是,这游戏挺好的,关键原因是太硬核了。新手进入游戏直接面对核心玩法,瞬间让一大部分人脑袋"短路"。我是谁?我在哪?我要干啥?任务呢?船怎么买?某某功能在哪?光这些问题都能劝退一大批玩家了,更别提之后配件方面了。

而第二银河上手后不会让你直接进入太空,而是给你安排了不少新手教学,告诉你这个功能是干嘛的,需要怎么用,如此一波教学组合拳下来,即便最后不会全懂,也应该八九不离十了。

不得不说现在的第二银河可玩性真的要比EVE强多了,上手容易没那么多烦心事,而且目前游戏已经有20万人预约,肯定要比EVE热闹。一款经典老游戏结果还没一个后来者人气高,是真的悲哀啊。所以7月5日游戏将开启方舟测试,喜欢星战题材游戏的玩家,不妨和G佬一起进入游戏,我们一起去探索宇宙的奥秘。

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