科幻游戏都是老外做的?这家中国公司头铁硬是要挑战

科幻,向来是游戏界备受追捧的热门题材,在游戏历史上,有大量经典的科幻游戏至今被玩家们津津乐道,比如《星际争霸》、《EVE》、《辐射》系列、《质量效应》三部曲等等,但是仔细一想,就会发现这些科幻游戏都是外国公司做的,国产游戏在科幻题材上竟是毫无建树!就算仔细回忆一下,也好像只有2002年由祖龙工作室开发的机甲射击游戏《大秦悍将》,十几年过去,我们竟然再也没有这样的游戏了。



想想国内的游戏题材,就好像一直就仙侠和武侠,像是最出名的“大宇双剑”《仙剑奇侠传》和《轩辕剑》,加上后来的《古剑奇谭》,哪怕到去年很火的《太吾绘卷》,始终都是这类题材,说好听的是弘扬传统文化,进行文化输出,说不好听的就是墨守成规固步自封。



如果从商人逐利的角度来说其实很正常,毕竟国内游戏环境如此,如果随便做做千篇一律的手游就能赚钱,那又何必费力不讨好的去做科幻游戏呢?但值得庆幸的是,还是有这样“头铁”的游戏公司的,最近,就有这样一款国产科幻手游即将在7月5日面世,那就是紫龙游戏出品的《第二银河》,而且还是最硬的太空歌剧!游戏以宇宙为背景,模拟了4961个星系,5万多颗恒星,玩家可以操纵自己的飞船进行超高自由度的探索,并且与其他玩家合作或竞争,争夺这些星系的主权,玩家可以体会到遨游宇宙的快感,也能在千人参团的星际战争中获得强烈的满足。




而为什么说这样的游戏不容易,科幻题材对比常见的武侠题材又难在哪里呢?其实我们分析一下就知道了,单单说游戏画面,如果制作一款武侠游戏,要做一些场景和人物建模,做些技能特效,再画些2d贴图用于道具技能图标就差不多了,而且由于同类游戏很多,借鉴和复用都比较容易。

而要做一款科幻游戏呢?首先不同的飞船就要画大量的原画,而且要符合物理结构,同时又要美观,让人看起来就很有未来感。原画定稿后又需要进行非常精细的3D建模,不断的打磨模型,才能让更多的细节呈现在玩家的眼中,哪怕是每一个炮台的位置,每个推进器的造型,都需要特别考究,才能做出一艘酷炫的舰船。


而《第二银河》游戏中设计了五大势力,每个势力的飞船风格都各不相同,总量达到了150多种,更别说还有3000多种玩家可进行装配的舰船组件!每艘船都是这样一步一步地被设计出来的,这种工作量真不是一般的游戏能比的。



虽然以一个普通玩家的角度来说,游戏开发者在其中付出了多少努力其实玩家并不Care,玩家只关心游戏质量如何,到底好不好玩;但小编以一个游戏媒体人的身份,对这种科幻题材的尝试就会给予更多的欣赏和鼓励,因为只有更多这样“头铁”的游戏公司出现,才能实现国产游戏各种类型题材的繁荣,不是吗?

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