主机御三家,相杀二十年

上周小编报道过互相捏架20年的主机御三家 —— 任索微,竟破天荒地一同联手抗议美国的关税政策

网友们都纷纷表示,川普大帝能逼得这三家公司都要联手,真是活久见。但大家有没有想过为什么主机御三家合作这件事,在大家心目中是如此出奇的事情呢?

这期小编为你揭秘任天堂索尼微软三家公司背后的恩怨情仇

这一切都必须要由任天堂说起

众所周知,老任因为发布了第三世代主机 —— FC红白机

开启了家用游戏机的新纪元,加上之后发行的Gameboy掌机在80、90年代将日系游戏文化输出到世界各地,对游戏世界影响深远

在之后的第四世代,由于任天堂安于现状,对开发次时代主机不感冒;90年代初世嘉慢慢崛起,逐渐地,老任被世嘉赶超了,在第四世代败给了世嘉MD

第五世代老任在主机上的表现,基本是打酱油,可以忽略不提。而这个时候,索尼出场了,在E3展会上发布了研发多年的PS1,凭借其强大的游戏阵容加上比同期的世嘉土星低了近$100的价格,让索尼在E3上出尽风头,并迅速占领了欧美市场,击败了世嘉

之后的第六世代,是最动荡的一个世代。

索尼延续之前PS1的优势,在2000年推出了PS2在世代初期先赢一局

而任天堂在PS2发布会的第二天,发布了自己与松下共同开发的新主机Nintendo Game Cube(NGC)

并信心满满地表示,性能强于PS2,虽然事实确实如此,但无奈首发游戏阵容实在太弱,首批只出货45万台机,跟PS2的断货形成了鲜明对比

之后不得不说一下微软,作为全球最大的软件制造商,微软也想在游戏界打出一片天,但因为从未涉足过游戏领域,起初只不过是想做硬件设备,然后找索尼或老任来提供游戏,搞一波互利共赢,但两家公司都表示十动然拒

于是比尔·盖茨一怒之下,在2000年的GDC大会发布了初代Xbox

由于初代Xbox是试验性产品,而微软也很耿直地表示产品还是有比较多的问题,但一定会不断改进。最后因为价格便宜加上态度不错,很多玩家都愿意掏钱尝鲜

微软的搅局也代表着日系厂商垄断的日子到头了,当年老任的NGC在欧美市场被PS2和Xbox两面夹击,被打得落花流水

而就在2001年3月,奋战了整整三个世代的世嘉最终还是倒下了,宣布退出主机市场。从此以后,主机市场正式被索任微三家平分

在2004年,索尼正式进军掌机领域,发布了初代PSP,并自称这是“21世纪的Walkman”

不过,任天堂在第六世代也开始发力,1虽然在世代早期GBA确实火了一把,但很快就被之后索尼的PSP以及自己发布的NDS吹熄了。由于NDS划时代的双屏设计加上任系游戏的情怀加成,在第六世代的掌机市场NDS销量是远超PSP的

进入竞争白热化的第七世代,索尼依然过得不太顺心。首先自家的PSP Go由于定位不清晰再次输给老任的NDSL

然后自己2006年发行的PS3,$499的天价、少得可怜的游戏阵容,劝退了大量玩家;而且由于采用了复杂的cell处理器,游戏开发难度大,劝退大量第三方开发商,加上设计缺陷,长时间运行会出现元件脱焊情况,这就是当年著名的“死亡黄灯”事件

屋漏偏逢连夜雨,这边未停,那边又起,索尼旗下PSN服务被黑客攻陷,导致大量用户信用卡信息被盗取,在网上打包出售

索尼为此付出了沉重代价,斥巨资补贴玩家大量免费游戏

同时期的Xbox 360发布后,一直是索尼独占大军中的Square Enix,也带着《最终幻想13》投奔微软,在08年E3上宣布登陆Xbox

著名的“拍肩门”事件

除了FF13,还有战争机器光环3COD4等现象级3A游戏为微软站台,Xbox 360初期真的是势如破竹。但谁也没想到,Xbox 360出现了比“死亡黄灯”更严重的事故 —— “死亡三红”

主因是温度过热导致主板变形,只要出现这种情况设备基本可以宣布报废,微软花了11亿美元给玩家换机

加上索尼后期发力,拿出战神神秘海域等作品,慢慢地,PS3的销量反超了Xbox 360

但谁也没想到第七世代的最大黑马竟是低调的任天堂

因为老任发布的Wii,虽然是三大主机中硬件性能最弱,但因为其划时代的体感游戏模式吸引了很多女性和中老年玩家,最终闷声发了大财

回望当年,即使微软没有发生“死亡三红”估计也赢不了Wii

到了第八世代,微软逐渐膨胀并开始作死,首先2013年E3发布会上宣布新推出的主机Xbox One,要求玩家每天必须联机认证一次,而且强制捆绑Kinect出售,让主机售价冲上$499;早期的国行版只能玩少量过审的游戏,国外光盘是无法使用的,而且实体游戏都有一个激活码,激活后就无法转售,主机体积逼近PC机箱。

各种反人类的设计,让微软被各方声讨

索尼立马抓住机会,在第二天的展前发布会上。索尼除了宣布一系列独占游戏,还对新主机PS4进行了打脸式演讲 —— 支持二手游戏、不需要定期联网、售价$399

都不用等到开售那天,大家都知道这个世代谁胜出了吧

什么?你问老任?老任出的Wii U,基本可以看做的Wii的加强版

虽然定位是主机,但看得出老任是搞成混合型主机,意思是既可当主机又可当掌机耍。创新是有了,但显然Wii U的印钞能力没有几个前辈厉害。

首先作为掌机,尺寸太大,被同期的索尼PSV按在地上摩擦,Wii U pad也十分鸡肋,适配游戏少,配置也比其他两大主机差,所以注定了只能潇洒走一回

终于到了本世代,虽然现在还不能说是第九世代,但三大厂已经拿出浑身解数

首先微软推出Xbox One X号称性能是Xbox One S的2倍

但索尼仅仅三个月时间就推出PS4 Pro与其抗衡

但他们两家出的主机,充其量只能算是第八世代的增强,远远达不到第九世代的要求。所以大家都说现在是第8.5世代,而让人又爱又恨的老任,8.5世代带着一款划时代的主机回来了—— Switch

吸收了Wii U的优点,调整了尺寸和配置等短板,既能当掌机,又能当主机,可以玩体感游戏,又可以手柄操控,老任虽然爱炒冷饭,但创新起来还是十分猛的。

从销售量来看,Switch确实是8.5世代的赢家,这个大家应该没有什么意见的

微软今年E3发布会上宣布代号为Project Scarlett的主机项目,索尼缺席E3疑似憋大招,各大厂商布局云游戏,种种迹象表明明年2020年的第九世代,将会又是一场腥风血雨。

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