2016年,宫本茂带着《超级马里奥Run》登上了苹果秋季发布会的舞台,手游界正式迎来任天堂这位巨鳄。
过去的3年间,任天堂在在做手游上一直秉持着少而精的概念,旗下推出的几款手游都是精品的代表,也收获了许多玩家的喜爱。
但这个情况在今年迎来了转变,2019年才过去一半,任天堂就已经公布了4款手游的消息,他们分别是《马里奥赛车:巡回赛》、《宝可梦Sleep》、《马里奥医生:世界》以及《宝可梦Masters》。
数量之多,让人咋舌,从游戏本身的定位来看,更是让人疑惑。
如果将世界上的游戏玩家分为两类,一类就是你我这种接触过一些游戏,属于比较中度的游戏玩家的话,另一类可能就是你我的父母,甚至更老一辈的这种游戏玩家,他们普遍以休闲游戏为主,甚至很可能只玩斗地主。
而任天堂的这些新手游明显不是面向我们的,这些轻度玩家才是它们的目标群体。
《马里奥医生:世界》是一款三消游戏。三消游戏这些年早就变成了休闲游戏的代名词,大部分玩家都是比较休闲的。
这款游戏尽管是1990年的经典FC游戏《马里奥医生》的延续,但到了这个时代,三消游戏也许并不是我们的菜吧。
《宝可梦Sleep》尽管还没正式公布玩法,但它宣称要把睡眠变成娱乐,听起来似乎也不是什么“正经游戏”呢;
《马里奥赛车:巡回赛》的容量仅仅只有100多MB,虽然拿游戏容量去衡量一款游戏的素质是很不正确的,但在2019年,100多MB大小的游戏也似乎有点太轻量化了;
唯有《宝可梦Masters》要相对“硬核”一点。
这些手游可能无法重现前面几款手游的商业成绩,但任天堂也许并不在乎。因为它们的主要用户是上面提到的休闲玩家群体。
为何做出这点改变,任天堂在以前已经强调过多次了:手游的目的不是为了赚玩家的钱,而是以手游为媒介,将更多玩家引导到家用主机上。
比起已经有些饱和的中度/重度玩家市场,广大的休闲玩家人群才是任天堂的下一个目标。
下一个世代,索尼和微软都在继续加强主机性能,推出次时代游戏,而任天堂却走了不一样的道路。
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