跑跑卡丁车手游到底氪多少才能变强?

提到跑跑卡丁车,应该会有很多80后,90后的老哥哥老姐姐(雾)比较熟悉,这是一个曾经站在巅峰王座的竞速端游,也是无数网友的童年回忆。跑跑卡丁车的操作难度略大,但也因此有很多玩家被冠上“连开挂都跑不赢”的美称,就连再后来出现的QQ飞车,也几乎没有撼动跑跑卡丁车的地位。

就在前几天,腾讯与世纪天成合作出品了跑跑卡丁车手游,这个消息一出让不少玩家回忆起了当初学生时期在网吧开黑的场景,并纷纷表示期待。

然而三天前,在跑跑卡丁车正式上线各大应用商店之后,却收到了无数的质疑,评分也因此持续下滑。在b站上,跑跑卡丁车的评分是7.7,taptap的 评分是6.0,而在应用宝上的评分甚至只有4.8,而且似乎还在下降。那么到底是什么原因让跑跑卡丁车的评分在一上线就被拉的这么低呢。

首先

既然是竞速类的手游,第一个要关注的重点自然是手感。说到手感,有不少玩家吐槽的地方就是摇头这个设定。摇头的设定可以说是加入的一个新的元素,即通过点击屏幕触发一小段加速。这个设定官方的解释是希望玩家在直线跑的时候减少无操作的无聊感,不少小伙伴说这个设定很花里胡哨,这一点不得不说,小编觉得这个设定的加入还是很有效的。竞速手游考验的就是手速和对漂移等技巧的理解,因此摇头不仅增加了游戏的可玩性,也还原了端游的操作难度。至于漂移系统,基本还原端游,丝滑流畅,夸一下。

其次是画面音乐。进入游戏,开头有一段大概一分钟的CG,大致就是讲的跑跑里面各种人物的恩怨情仇,这个熟悉端游的小伙伴自然了解。游戏中的画面细节先不多讲,因为游戏刚出,可调节的画面选项也不算多,不过开了最高画质,画面也很惊艳。至于后视和道具赛特效,详见端游,没多大改动。音乐还是熟悉的音乐,味道还是熟悉的味道,想起当年花着辛辛苦苦攒下的三四块钱,到黑网吧一边担心一边happy,完全不舍得关闭音效。

然后说到剧情,小编只想说,跳过就好。幼儿园哄孩子的故事外加宝宝无意义的吐槽,让小编实在提不起什么性质去仔细观摩。略过略过。

至于其他的元素,像是社交,玩法,家园,潜能等等,不再多说。

最后

氪金系统,也就是掉分最多,吐槽最狠的一个地方。因为小编没钱(真的),因此无法在这上面夸夸其谈,只能放上tap上的大佬截图。

那么各位对于新出的跑跑卡丁车又是如何看待的呢?

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