本人近15年的游戏生涯,玩过太多款游戏,暗黑一二三,玩了个遍,后来又包括腾讯旗下的端游“流放之路”,反正我现在没玩了,原因是不充值战力提升很难提升,我记得那时候有一句话说,TX都是卖复活币赚钱,当然里面的玩家也有赚钱的,“唇膏”10元,现在也不知道啥价了,没有过多的关注了。
但现如今拉结尔游戏上线也一个多月了,我从不删档限号就开始玩了,从限号的一两分钟匹配到人打酒馆,到如今都正式开服了,我朋友1区注册不进来,说人满了,到我想带人打酒馆五分钟都匹配不到一个人,我只想说人呢?而且排行榜第一的就那么几个人,我加入的三级工会,天天连个签到的人都没有,竞技场半个小时看能排到玩家吧,就算排到也都是大佬,我们不用出手,或者匹配到一个新手你就是爷,说了这么多,总结一下,游戏制作效果不错,但游戏实质还存在一些缺点,非不敬之意,望理解!
下面我想说说我对这款游戏的看法:
优点:天赋系统,算是突破暗黑的一个过门石,还算不错,继承了一部分流放之路的做派,算是一个吸引人的亮点,而且玩起来很待考究。
宠物系统,也算是这个比较特别之处
服装系统,算是更新赚钱的最重之处,但个人认为,为什么不能把精力放在整个游戏的优化上,正式上线620到今天714更新了个啥?做服装?
符石,技能选择……写优点也没啥用
直接说说我的个人游戏体验整改方案:先吐槽一波
1.说说最想吐槽的,宠物喂养系统,梦幻大话玩多了?非要喂一下才开心?你知道忘了喂,没人捡东西是多么大的悲伤……
2.魔镜系统活生生从一个组队系统变成了一个单机系统,完全组不到人,偶尔等半天你都进图了,才有人加入了你的队伍,我都醉了……而且什么控制辅助输出肉盾的定位不复存在,队伍都没有,意义在哪里?搞的玩的人基本都偏科不说,还搞个升级所有角色,这样你们会有数据吗?会发现问题吗?
3.战力提升对于新萌,我大致了解了一下,他们完全摸不到北,只有资深玩家才知道这个游戏怎么耍,新萌就算下载了,刷几天就卸载了,感觉天天在干一件事,而且这款游戏对于充钱的和平民玩家就是两个世界…
4.高级绿装的爆率我都醉了,反正我没刷到过一件,到刚刚更新的可以刷材料打造两件装备,我就想知道就算合成两件有什么用?高级4件套这算是你们策划慢慢放开高绿的下一步工作吗?下个版本再加两件?
5.世界地图地狱,我玩的时候也是个单机,各种推荐几人,反正我没匹配到人,匹到的时候我在图中,然后您的队友退出队伍…干不干
6.角色平衡,950巅峰获得傀儡,或128解锁,还真是不一样,我听说好多人都说,傀儡单刷一切,说多了那真是自闭了,反正我没玩过傀儡,不了解…
7.交易系统,呵呵,除了装备一些徽章可以买卖,啥都交易不了有什么用?
……
并以上问题提出优化设计方案
1.宠物系统,多样性,出适合女生玩的宠物,既然要抓客户,有一句话不是说:女人的钱最好赚,就一个字带这个的绝对是妹子,不要有好坏差异性,就算充钱与不充钱差异不易过大
2.组队好坏,决定一款游戏成败,你看看人家梦幻西游,大话西游,不组队你能干星宿?建议出组队系统,30秒没人开跨服组队,不建议出世界都在打的boss,没人打尴尬不说,没有操作性,无非高战力多打一会,真的是浪费时间没有任何乐趣
3.副本优化,既然是世界地图,搞得和单机地图一样,地下城?刷刷刷?世界地图匹配系统,刷新怪的地方,别把出的材料放在单机剧情里,还搞个低中高三挡剧情一张图,虽有随机地图,但还是截图玩套路?我懂开发成本,到你这真的很无聊
4.魂灯系统,就一简单加属性系统,没多久升满了,材料就都没用了,建议出特殊触发技能,可以通用的,比如五行,金木水火土,各自有特殊的方向攻防辅特殊,具体虽说我是有些想法就不多说了,毕竟我只是一名普通玩家…
5.宝宝合成系统,这个我觉得是可以搞,特殊技能学习,但别搞得这只是人民币玩家的天堂…
6.看看腾讯人气火爆的刺激战场和平精英,王者赛事,我觉得角色养成类游戏也可以开展校园争霸赛,把游戏的养成标准稍微降降操作提升提升,我也写了一些攻略,但个人还是偏向于站撸系,这样的话那竞技场就成了战力高低场,毫无意义可言,一点竞技策略性都没有,这个我倒是有一些提议,但我不想说,让你们改这么多你们策划是不是也特别头大,但我的提议绝对是想让你们把游戏做得更好!
想想网易公司的暗黑破坏神不朽一出,这款游戏往哪放?就现在这个样子,抢先一步出来占市场,但看网易的样子是打算精益求精,问题还有很多写这么多真的累,看到望细细斟酌…
最后说一句:火的游戏自有火的道理,每一款好游戏都有一个好的灵魂,望塑造不再乏味,否则开发既无意义。虽说赚钱才是重点,但一个有灵魂的游戏会赚不到钱?
希望让策划可以看到,拜托大家了!
注:以上纯为个人观点,不经本人同意不得文字复制转载,同时希望得到官网的一个答复。
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