Niantic的AR新游表现远逊《精灵宝可梦GO》同期 | 游戏茶馆

时隔近4年,Niantic在《精灵宝可梦GO》之后推出了新AR游戏:《哈利波特:巫师联盟》。目前新游戏在欧美地区并没有取得令人印象深刻的成绩。

《哈利波特:巫师联盟》也是一款基于地理定位的AR游戏,可以在真实城市环境中体验到《哈利波特》中的物品,学习使用魔法,遭遇小说中的怪物和经典角色。

《哈利波特:巫师联盟》首先在新西兰、澳大利亚两国公测后,于6月22日正式在全球主要游戏市场上线(除日本外)。据Sensor Tower监测数据,《哈利波特:巫师联盟》登陆全球市场后,首周已收获超过650万次新增下载量,新增流水超过300万美元。

美国依然是《哈利波特:巫师联盟》最重要的市场,贡献了72%的流水(约220万美元),安装量超过210万次。而英国市场贡献了6%的流水和8%的下载量,是游戏第二大市场。

在下载榜上,《哈利波特:巫师联盟》排名英国第三,在美国排名第七,最高时曾在31个国家排名第一。在畅销榜上,《哈利波特:巫师联盟》分别排名英国第54名和美国第56名。

Niantic的前作《精灵宝可梦GO》在上线首周(5个国家)下载量达到3850万次,流水达到5800万美元。也就是说,《精灵宝可梦GO》每新增一个下载就带来1.5美元的收入,而《哈利波特:巫师联盟》这个比率只有0.5美元。

虽然《哈利波特:巫师联盟》上线至今表现远不如《精灵宝可梦GO》同期。不过,Niantic将于8月举办一系列现场活动以推广《哈利波特:巫师联盟》。

Niantic是目前为止,将AR功能与游戏结合得最好的厂商。Niantic获得知名IP开发相应AR游戏的思路过去也证明非常成功,毕竟《精灵宝可梦GO》上线4年来经久不衰。

今年1月,Niantic完成C轮共计2.45亿美元的融资,投资人包括三星和Team Liquid的母公司AXiomatic Gaming。在此前的B轮融资中,网易参投了Niantic。■

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