创业者需要知道的3种盈利模式:该收谁的钱,你真想清楚了吗?

在设计商业模式之前,我们必须先想清楚一个问题,即“收谁的钱?”(盈利模式)

收谁的钱这个问题,不妨先从下面3点去思考“谁出钱”的问题:

1. 供应商A到客户B,B付费。(羊毛出在羊身上)

这也是我们最常见的AB项目制模式。

2. 供应商A到客户B,C付费。(很多互联网企业这样做)

比如,一款杀毒软件(供应商A)免费提供给用户(客户B),网页游戏公司需要在软件弹窗上投放广告(C付费)给用户,则需要掏广告费给A。

类似360这样。

3. 供应商A到客户B,A付费。(初创互联网企业这样做,“羊毛出在狗身上”)

比如网络上很多撸羊毛的项目,很多都是基于这个模式,也就是互联网企业的“烧钱圈用户阶段”。

再比如,一个to B的软件商,期初是没有客户的,他们需要跑数据、需要占有率,很可能会自费给客户服务,赢得口碑和市场后,再开始盈利。

在想清楚了“收谁的钱”后,还应该想想“什么时候收钱”的问题。

要知道,什么时候收钱的问题,关系到企业的生存。

绝大多数企业都是因为账上没有现金,现金流出现问题而倒闭的。

以下3种模式比较通用:

1. 先收钱——预付费模式。

比如,很多线下或线上的教育企业,都会先收学费。

再比如,竞价广告需要预充值等。

2. 一手交钱一手交货(正常的商业行为)。

比如,电商,微商,线下商铺等等。

3. 后收费。

比如,先免费后收费(现在的互联网思维)

再比如,先低收费再高收费(直复式营销)

再再比如,传统的各种服务行业……

总而言之,如果说商业模式设计得话题,最关键的是先想清楚收谁的钱,怎么收钱;也就是盈利模式,之后才是商业模式的其他部分。

这里介绍一个很好用的商业模式设计工具“商业模式画布”。

我们只需要根据商业模式画布的模块依次填入相关信息,即可得到属于我们自己的一套完整的商业模式了。


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