编者语:国内游戏圈如今已经被腾讯占据了大量的游戏市场,许多老牌游戏公司,基本都和腾讯展开了合作,打上了腾讯的标签。只剩下网易游戏,依靠其自研实力苦苦支撑。腾讯为何能够成长为今天的巨无霸,许多人将其归结为腾讯手中qq、微信两大王牌。其实细细研究才会发现,事实并不是这样。游戏圈那些事儿第五期:一个买来的游戏帝国,腾讯游戏的发家史。
腾讯游戏的起步在游戏圈中,并不是最早的。腾讯游戏从当初的后来者,成长为如今的领航员,用后来居上四个字形容再恰当不过。早期国内游戏圈以盛大游戏为首,九城、网易、金山、完美时空都占据了一定的市场份额。
腾讯进入游戏圈时,国内网易已经靠这自研的大话西游取得了不俗的成绩。当时的腾讯依靠电信增值收入、广告业务为主,但当时腾讯已经发现了两者的局限性。在网易、盛大、九城都依靠游戏收入取得了亮眼的成绩后。做游戏成为当时互联网所有公司,能看得见的最好的收入来源,腾讯也不例外。
腾讯在看到大话西游的成功后,下定决心开始进入游戏圈。推出了自己的第一款网游,凯旋。当时的凯旋还依托QQ推广,但结果却并没有网易的一帆风顺,凯旋成为了腾讯游戏第一次在游戏上的失利。
腾讯第一次在游戏的成功,归结于QQ游戏大厅。当时的qq游戏大厅,直接的竞争对手是占据国内棋牌游戏市场半壁江山的联众。但QQ却在第一场遭遇战中,便战胜了联众,并很快超越。
许多人将qq游戏大厅超越联众的原因归结于qq庞大的用户基数。但根据相关数据显示以及大玩家当时的经验,其中原因并不是如此。这也是外界对腾讯第一次的误会。
许多早期的老玩家应该记得,当时身边许多人是因为玩qq游戏而注册了QQ号,并不是因为QQ号玩起了QQ游戏。除此之外,腾讯qq游戏大厅更加卡通的风格,以及欢乐豆等设定都是qq游戏能胜利的关键。换句话说或许QQ游戏反而促使了QQ用户的增长。
2018年联众游戏涉赌的消息,相信许多玩家还有记忆。原本国内最大的棋牌平台,如今已经早已经不能和腾讯相提并论。Qq游戏大厅的成功,让腾讯坚定了走游戏道路的决心。但真正让腾讯问鼎国内游戏公司第一的离不开四款游戏。
这四款游戏被直到如今依然是腾讯的明星产品。他们分别是qq炫舞、QQ飞车、dnf、cf。这四款游戏的成功让腾讯彻底超越了盛大,开始走向了国际。在国内眼前再无对手。
这几款游戏也彻底做实了腾讯抄袭之王的名头,但其实或许大家又一次错了。也是大家对腾讯游戏的第二个误会。这四大游戏,其中被大家认为抄袭的qq飞车、qq炫舞、cf没有一款是腾讯自己研发,都是代理的游戏。换句话说,都是买来的。其中CF还是买游戏的附赠品。
腾讯游戏在自研上除了当初在线人数还可以的qq幻想,几乎没什么亮眼的作品。细细研究会发现,无论是彻底让腾讯一骑绝乘的lol英雄联盟,还是让腾讯在手游端称霸的刺激战场(和平精英)都是通过投资购买而来。
腾讯如今能够成为营收世界第一的游戏公司,靠的几乎都是买的游戏。这也是为何腾讯自己一直不把自己当做游戏公司的原因。腾讯靠着投资,十几年时间,买来了一个世界第一的游戏帝国,3.43万亿市值。
腾讯在成长过程中,负面新闻不断,其中青少年沉迷游戏一直是其被攻击的焦点。但我们资讯研究会发现,无论是早期的qq炫舞、QQ飞车、cf,还是lol、王者荣耀、和平精英腾讯的游戏都以休闲游戏,短平快为主。这些游戏在游戏中,都属于轻度游戏。
而相比网易梦幻、大话、剑网3、魔兽世界等等,都是需要耗费许多时间的重度手游。而相关数据表明,一天游戏时间超过5小时的为不健康游戏时间。而沉迷游戏一般认为每天游戏时间超过7小时。而在玩家眼中,沉迷游戏的大多指的是,将游戏看作比现实生活更加重要的玩家。而这些都是在重度游戏中才会发现的。这成为大家对腾讯的第三个误会。
腾讯游戏反而近年来不断启动各种防沉迷措施,限制青少年游戏时间。在大玩家看来,已经远比其他企业做得更好。但这仍然远远不够。
能力越大责任越大,这句话在企业上同样适用。虽然第一的腾讯,被大家扣上了许多的帽子,但当如今的腾讯游戏一手抓住游戏宣发渠道,一手握住游戏产出公司,控制国内90%的游戏直播渠道,掌握最大的流量来源,成为国内最大的游戏公司时,腾讯确实应该负起更多责任。不过好的是,如今腾讯已经在这么做了。
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