《剑网3:指尖江湖》风评逆转:剧情感人如动画大片,情怀依旧在

《剑网3:指尖江湖》虽然开服时不是很愉快,但静下心来仔细品味,还是觉得这是一个很美的游戏,美术风格,水墨大唐,还有那种纸扇缓缓展开的质感,加上剧情动画配着音乐就很有感觉,说实话,耐撕儿小姐姐觉得《剑网3:指尖江湖》贺卡折纸画风有时候比一味的追求3D要更有特色,

相信从剑网3手游立项开始,到发布会各种蹭端游的热度,很多老玩家们对郭炜炜偏心手游这一行径恨了又恨,但用心玩了指尖江湖以后,从画面、音乐、玩法上都给人太多的惊喜。剧情内容可以说是手游最精彩的要素,手游剧情高度经典与原汁原味。

《剑网3:指尖江湖》是属于那种需要花时间探索的游戏,可玩性较高,耐撕儿小姐姐目前就比较沉迷于开箱子找剧情,还有做饭。在目前市场上圈一把钱就走的手游大环境中,能有《剑网3:指尖江湖》这么一部这样的作品,满满的细节,和端游一样庞大的剧本储备,处处细节和支线,就算当单机玩都能一直玩下去,讲真,指尖确实算是小姐姐我近年来玩过相当优秀相当有诚意的手游了。

与开服相比,如今的剑网3手游指尖江湖游戏很流畅,画质一流,作为休闲玩家的确能感受到极大的乐趣,玩的过程就像是欣赏一部优秀的巨著,每一分钟都是有趣的,相比之下,无脑挂机自动寻路刷级这些都弱爆了。没有一键寻路,再结合"心眼"玩法,这是还玩家一份探索的乐趣。

也许很多人被以前自动寻路自动打怪的手游惯坏了,所以一下子接受不了《剑网3:指尖江湖》这种手动的游戏,但是这本身就不是游戏的错,游戏大抵分为两种玩家,一种是会玩的,一种是不会玩的,玩过端游开荒副本的,对于这游戏设计的难度来说,其实不算什么。

毕竟《剑网3:指尖江湖》游戏才刚开始公测,肯定会有不完善的地方,游戏本身确实还存在一定的缺陷,但至少这样做游戏的态度是值得肯定的。在这种用金钱去玩游戏的时代,西山居还能坚持让玩家可以靠自己的努力,在游戏里变得更强的理念在耐撕儿小姐姐看来是十分值得肯定的。希望《剑网3;指尖江湖》能够在情怀的基础上,向玩家呈现出更多新的特点,千万不要沉沦在传统手游的红海里越来越烂。

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