抄袭悖论:入股了任天堂,米哈游和腾讯就不是“抄袭”了吗?

最近许多朋友都在讨论《QQ飞车》与《跑跑卡丁车》的关系,顺带还说上了《马里奥赛车》(《马力欧卡丁车》),激烈的讨论中总是会出现诡异的对话。

A:《QQ飞车》才是正版原创,《跑跑卡丁车》是抄袭的!

B:何出此言?

A:《跑跑卡丁车》抄袭《马里奥赛车(马力欧卡丁车)》,而腾讯最近要和任天堂合作,合作推出的第一批Switch游戏里就有《马里奥赛车》,既然腾讯和任天堂是一伙的,那《QQ飞车》才是正版,《跑跑卡丁车》就是抄《QQ飞车》的。

B:有道理,无法反驳!



【“抄袭”还是“原创”竟是可改变的论断!】

抄袭玩法在游戏法律界并不算是“抄袭”,但是在玩家心中,却自有一套逻辑,法律上不是抄袭,但玩家可能觉得是抄袭,而这是一种唯心的感觉,并没有具体的标准,每个玩家的看法可能都有所不同。

而这种所谓的感觉是不稳定的,会随着“时间与形势”的变化而变化。

这里举点栗子:玩家普遍认为网易手游《荒野行动》是抄袭《绝地求生》,而不认为《和平精英》(原《全军与刺激》)是抄袭,这是因为腾讯入股了蓝洞。



腾讯的《王者荣耀》手游曾经也有很多玩家认为是抄袭《dota》,后来腾讯100%控股了拳头公司,有了《英雄联盟》做牌子,很多玩家也就没办法说《王者荣耀》抄袭了。

而《英雄联盟》的游戏策划(设计师)是原《魔兽争霸》的设计师,所以大家也没有办法说《英雄联盟》是抄袭《魔兽争霸DOTA》。





从这方面看,原创与抄袭这事其实是一个可以变动的状态,当一个公司涉嫌“抄袭”后,他只要花钱入股或者买下原公司,或者拉来原游戏设计师,立马就能让自己变成“原创”。

我们再来看前不久一直被骂的《原神》,原神官方申明直接说是向大厂学习,这不是抄,而是学习与借鉴。这个说法很多人不买账,但是假如《原神》上线后大火,米忽悠赚了大钱后入股了任天堂(1%也是入股),或者拉了一个《塞尔达》的游戏策划到米忽悠,那是不是玩家口风会立马转变?



【整个游戏行业都是建立在“借鉴与再创作”之上?】

喜欢卡牌游戏的朋友大约都听说过《月圆之夜》手游,这个游戏很好,但是其实这游戏的所有玩法都是抄的,制作者滴答工作室也没有隐瞒这个消息(《卡牌冒险者》设计师在《月圆之夜》火了之后加入了滴答工作室)。以下是滴答工作室的官方申明:



以下是《卡牌冒险者》游戏界面,月圆之夜的玩法与其一模一样,最早的时候初始职业与技能等全都与《卡牌冒险者》一致:



去年,一位知名游戏制作人Bennett Foddy的游戏被人抄袭,他本人表示这没有什么大不了的,说整个游戏行业都是建立在“借鉴与再创作”之上,哪怕是一些经典的游戏,如《我的世界》、《掘地求生》和《太空侵略者》等等都借鉴了其他游戏的元素。



【结语】

经济发展带来精神发展,目前我国玩家对于涉嫌抄袭的游戏越来越反感,会自发的抵制,这是好事!

但是“抄袭”到底如何界定呢?据说连源代码都抄的《迷你世界》是抄袭吗?自爆“借鉴”了很多游戏的《原神》是抄袭吗?

如果腾讯任天堂合作再进一步,腾讯入股了任天堂的话,《QQ飞车》真的就是正版了吗?未来的舆论会是怎么样的呢?这真是一个问题。

图文 | 幕外编辑部 亲分

转载请注明来自幕外APP

发表评论
留言与评论(共有 0 条评论)
   
验证码:

相关文章

推荐文章

'); })();