《全面战争:三国》特殊隐藏细节,你发现了几个?

距离《全面战争三国》发售已经有一个月了,游戏经过许多玩家的探索发掘出了许多特殊的玩法操作,而有一些细节是非常有用而且许多玩家容易忽视的,今天来为大家盘点一下游戏里的一些容易被忽视的点。

季节影响

可能许多朋友在玩全站三国时会发现自己的经济粮食收入并不是一如既往的稳定,而是会经常伴随着季节的转换而产生波动。

季节差异

全战三国一共分为5个季节点,分别是春季

夏季

秋季

秋收季

冬季

每到秋收季和冬季时,粮食生产都会有改变,秋收时,土地的粮食产量不变,但是农业产值会增加,地力正常地区增产10%


膏腴之地

而在“颗粒无收”的地区,农业产值-25%转为-10%,也算是变相的增产了。

而在冬季,所有城市不管地力状况如何都会减少25%农业产值和减25军队补给,

所以冬季要注意部队最好不要贸然的进攻,最好来年穿暖花开之际恢复部队状态再进攻。

地力特性

很多玩家在发展内政时总会觉得想提高自己经济粮食的产出非常困难,或者一个不注意自己的经济或粮食就崩盘了,这是由于我们没有利用好自己郡国的地力特性来针对性的发展城市建筑。

我们点开一个郡国,在画面的左下角有一排小图标,这里就是当前郡国的土地特性了。

我们举例来说,例如颍川,颍川有一个古都的郡国特性,

这一特性对郡国有增加声望15,人口增长8000,公共秩序+2的增益;同时,颍川还有膏腴之地的地力加成,可以增加粮食产量和农业产值25%。

例如建业,建业下方的“饭碗”图标为灰色,

代表这个城市地力正常,建筑的收益所见即所得。

例如代郡,下方为红色的图标,则这座城市的地力特性为颗粒无收

农业产值会-25%。在游戏地图上马腾,韩遂所在的西北地区的郡国基本都是颗粒无收的地力特性。

根据地力的不同会影响我们派系的发展战略,就是我们尽量有可能的去占领膏腴之地来作为自己的经济重镇,如果抢不到,地力正常的土地也是可以的,只是不要占领颗粒无收的郡国大力发展农业,性价比就会低了。

随着官阶提升,在最终称帝后,作为派系的首都会产生新的建筑特性“皇位”,

皇位可以极大的增加该郡国的所有产值,并且增加公共秩序。

地域差异

前面我们提到了季节对于地力的影响,季节影响是全图性的,但是以长江分界,南北地域受季节影响的程度是不一样的,同样是冬季,在长江以北,冬季会减产25%农业产值,军队补给-25。

而在长江以南的地区,虽然同样会有影响,但是它们受到的影响为“暖冬”,减少的农业产值为10%,部队损耗为-10。

这一点倒是非常符合三国时期的吴国,坐拥长江天堑,富庶之地。

南北方的差异还体现在南北郡国地方的资源建筑的差异,“橘生淮南则为橘 生于淮北则为枳”,在北方,贮木场为“松木序列”,

在南方则为“竹木序列”

可以看到两种序列提供的加成还是有一定的差别的。

在江南还拥有茶园,香药集市等特殊的资源建筑,而马场,丝绸之路等则只在北方。

特殊减腐败建筑

这个游戏在你玩到后期,腐败是限制经济的最大制约,腐败经常动不动就上了60%,我们直到可以用官府序列和公府序列建筑来降低腐败率。

官府序列

但是还有一种建筑序列可以减全派系的腐败,那就是铜矿资源点,在铜矿资源点生至5级可以为全派系减少4%腐败值,像在江南有建业,鄱阳,豫章,江阳四座铜矿,直接自带16%减腐败,不得不说孙坚真的优势巨大。

守军主动攻击

如果我方城池被围,或者黄巾乱军突然出现在我方城池,你可以点击城镇,再点击敌军,你就可以直接用守军发起主动进攻,而不是城池被围损耗被动接战,这让有时系统判定你必输的局可以通过操作来扭转战局。

总结

以上就是我在游戏中发现的一些可能不太引人注意的细节,你在游戏中又发现什么小技巧,小细节吗?欢迎留言讨论。

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