细数手机moba游戏六大弊端

今天扯扯手机端玩moba游戏的几大弊端。

所谓moba游戏,就是Multiplayer Online Battle Arena的缩写,译为多人在线战术竞技。现下的手机moba游戏,主要采用的是对抗模式,有1vs1,3vs3,5vs5等,甚至曾经出现过10vs10的。当然某些游戏会有更多换汤不换药的3vs3vs3的模式等。比如某某农药,某某平安京,某某超神,某某召唤,某某之刃,某某作战,某某对决等。当然,这些都是国产的moba游戏,国外的就不说了。另外,老是进行对抗,也会腻的,故而很多游戏厂商都推出类似周边的游戏,比如加入某些自走棋,加入某些远征,加入某些竞技场,加入某些征服等等。

要说弊端,可先从多人、在线、战术、竞技几个字开始分析。

弊端一:匹配到的人水平波动

这就是由多人引起的弊端。凡匹配,基本都是随机的,每个人水平参差,不一而足,有玩得好的,也有玩得差的。都是相对而言,特别是当对抗的双方都用相同的角色,玩家水平的差距更明显。一般来说,玩家水平根据其年龄和其手速、意识有所差距。这就是moba随机匹配机制的弊端。

弊端二:对网络需求较大

这是由在线引起的弊端。用手机玩游戏,尤其是网络游戏,对网络有依赖,fps射击游戏对网络依赖更深。继而,关于网络,对手机、路由器、运营商要求也大。这三方有任何一个出问题,网络一渣,对于在进行的moba游戏,妥妥的坑人坑己。更别说,那些在动车上还敢玩的、上班过程中还敢玩的、突然来电话的,妥妥还是坑人坑己。

弊端三:沟通不畅

这是由战术引起的弊端。对抗游戏,为了战胜对方,需要安排战术,沟通队友,以便实施以多打少、围点打援等战术。但目前来说,这种沟通还是不完全的。快捷标识沟通,内容不全,沟通有缺;输入文字沟通,输入费时,时机稍纵即逝;语音沟通,又快又流畅,但有人玩游戏不开声音,有人却占用语音通道却不干正事……而且,还有,游戏中的喷子也不少,有效而正常的沟通往往很少

弊端四:心态易崩

这是由竞技引起的弊端。所谓竞技,必定有输有赢,但人有时候倒霉起来,会遇到各种意外,往往会连输,甚至可能连输十几盘。这时候,心态不崩,那就是心理素质过强了。特别是遇到挂机、送人头、喷子、瞎带节奏、盲目往上冲、次次一挑五等,把原来能赢的硬生生整输了的情况,心态崩的更快

弊端五:占用空间越来越多

moba游戏,基本上都是有很多角色,有很多建模的,这意味着会有很多贴图、地图等,本身占用就不少了。加上某些游戏的其他的模式,占用空间更多。现下的手机moba游戏安装包,基本上没有哪个是低于500M的,有的甚至快2G了,更不用说安装解压后其占用空间会更大。还有,游戏通常会时不时更新,或隔几个月、隔月甚至隔几天就更新的游戏,或逢节日推出某些活动,其占用空间会越来越大。虽然新出的手机存储空间已经比以前大多了,但相对于pc端,还是差上不少的。只要游戏还在,手机的剩余存储空间只会越来越少。对于手机这种便携设备,其存储空间往往是寸土寸金的

弊端六:意外情况频繁

因为是用手机玩的游戏,正常手机应该会有的功能,可能会在你玩游戏的过程中,不限时间、不限地点出现。而且,生活中的突然情况也会如此出现。比如某个弹窗突然出来,某个电话突然进来,突然电量就不足了,突然软件就闪退了,突然网速就降了,突然手滑手机就摔了,突然外卖就到了,突然有人找你说话……这时候,没准你就坑人了。这时候,我们可以得出这样一个结论:游戏与生活,不能两全

moba游戏脱坑贴士:

1、玩游戏时间尽量选择自己可自由支配的较长时间段,并开启勿扰模式

2、游戏中尽量少进行单人匹配,因为这样更容易被坑,而且,多人(朋友间)组队后进行匹配,还可促进人际关系(关键是,如果输了你也不可能直接骂出来);

3、游戏中尽量开启语音模式,便于沟通交流,战术支援;

4、如遇连输情况,建议及时停手,静待霉运过去;

5、宁愿不按上中下野的位置,强行使用会用的重复位置角色,也不要选不会用的角色。阵容先不管,选会玩的角色

6、手指大的尽量用大屏手机

7、玩得不好的人,尽量塔下输出,见人就跑出对方闪现+攻击距离……

ps:游戏,只是游戏,娱乐而已,舒心为上,适可而止,需劳逸结合。

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