By:Esaka.lower
举例来说就是某连个种族对抗,开具阶段某个种族会有些优势,但是当中盘的时候另外一方的杀力就会显现出来,而如果拖到末期,那么种族平衡又会有所改观。
星际的平衡,不是单纯的单位对单位的平衡,也不是同资源平衡,而是一种随着游戏进行不断自我调整的平衡。
举一个游戏里的例子。人类对神族TVP,在大多数地图上到中盘之前,神族的资源会有优势,而人类在游戏的前几分钟之内一般都选择多矿猥琐稳健暴兵。
这时候理论上说神族是优势的,因为把握更多的资源:但是到了某个临界点之后(根据战术的选择一般有120一攻Timing,160两攻一防Timing和200全人口三攻两防Timing)一波推出。
这时候人类的雷车+地雷+机器人+坦克层层推进的战术,如果操作得当就开始会给神族很大压力。
而这个时期神族的策略一般都是拖时间,减缓人类出门的速度。
如果这段时间没拖过去丢掉了自己的主力而人类成功扩张,那么这盘游戏基本上大局已定。
但是反过来如果神族成功拖延了人类出门的速度然后选择一条科技路线(举例来说航母,换兵腾人口出航母),那么地面部队配合航母的机动兵力,人类单纯的坦克雷车防空的组合就不那么有效了。
这时候人类会选择长射程的机械巨人配合坦克的火力,然后减少雷车的产量。
但是同时,如果神族对局势比较敏感,他也可以选择出一段之后直接转型成更高级的地面部队,人类的兵力就会因为没有足够的对地火力而溃败。
于是,双方的优势就可以在一盘游戏中反复多次的逆转。
而这只是一种非常流程化的正常游戏,完全不考虑空投等等戏剧性因素,而在大战前夕,人类还可以空投两坦克配合提速雷车的蛙跳战术骚扰神族经济,这种多线操作极其常见!
而这种对抗的时候的双方优势的不断转换,就是这个游戏竞技性和平衡性的基础。
当然,个人认为其实星际的平衡其实很大程度也有人的因素。
简单的说来,就算是水平如此之高的韩国联赛,都需要经常更换地图以保持游戏的平衡,因为在不同的地图上,矿位不一样,矿的数量不一样,3矿有没有气,有没有岛矿或者半岛矿等等都对游戏有着十分重要的影响!
这个游戏早期曾经使用过孤岛地图,也就是各块陆地之间完全不相连,后来很快就发现在这种地图上神族的优势是统治级别的,因为制空权一定是神族的。
很多经典的地图,在长期大量的比赛之后,也会从开始的基本平衡,变成某个种族的主场地图。
而这里还不说星际争霸在十几年的历史中无数玩家投入的各种心血,无数代玩家将这个游戏开始阶段的几分钟完全精确到小数点后若干位的程度,他们将所有的战术变化牢记于心,其中投入的心思也完全不是其他游戏可以比拟的。
这也是为什么,如果单纯的讨论竞技游戏的内涵,很少有游戏能和星际争霸1相提并论的原因。
这是一个有着精彩设计思想的,动态平衡的游戏。
在这个基础上,商业上非常成功,之后的竞技化运作也开历史之先。
最后这个游戏有着大量的优秀玩家,十几年如一日的提升自己的技巧,精进所有能够提升的部分,所有的这些因素一起,才创造了这么一个游戏,是为星际争霸。
这也是为我最喜欢的游戏,没有之一!
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