在接受媒体采访时,《怪物猎人》制作总监藤冈要回顾了为何《 怪物猎人:世界 》为何如此成功。据藤冈要介绍,《怪物猎人:世界》最大的成功要素可能是它从掌机游戏转型成了主机游戏。大家可能都知道,《怪物猎人:世界》现已成为卡普空旗下最畅销的游戏没有之一。《怪物猎人》之前的作品曾在掌机市场上叱咤风云许多年,在3DS或PSP上畅销,与在家用主机上畅销是有很大差别的。
“我们在《怪物猎人:世界》上获得的成功要归功于许多因素的协同,这些因素都是我们在之前的作品中并不具备的。我们前几部作品也都登陆了西方市场,迎合了一些玩家,也获得了许多反馈。有一些关键的要求是一直存在的。第一,玩家们一直都希望我们能面向主机发售游戏,因为在《怪物猎人:世界》之前,我们主要关注的是掌机平台,这一点在西方市场是对我们的限制。我们发现西方玩家更喜欢在家里大电视享受主机游戏体验。”
藤冈要还提到了全球同步首发和西方本土化的重要性。
“另一个因素就是,直到《怪物猎人:世界》发售的时候,我们才实现了全球同步。此前我们都是先发售日语版,然后再进行本土化。所以等到游戏登陆西方的时候,玩家们基本上已经从日语版获得大部分信息了,也就无法获得同样的玩家反响。”《怪物猎人》系列可能会继续在主机平台上保持统治地位,下一个扩展包《怪物猎人:世界:冰原》将于2019年9月6日正式上线。
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