设计师:多位英雄将加入特殊Counter机制

设计师在论坛中分享了一些玩家感兴趣的问题。

云顶之奕与其他系统内容的联动

在云顶之奕已经登陆的现在,我们正在探索云顶之奕与之前一些游戏内容是否应该进行互动——目前最好的例子就是我们允许云顶之奕模式也能获得活动代币。其他我们正在探索的内容有:

1、云顶之奕中加入荣誉系统。

2、云顶之奕中加入升级系统。

不过我们目前担心在云顶之奕中加入这两个东西,会影响正常排位玩家的的判断,也就是说有可能影响到正常的召唤师峡谷游戏模式。

部分9.14版本中的改动

我们希望在后续的版本中为一些英雄加上特性,从而让他们成为一些机制的软性Counter选择,目前正在考虑的内容如下:

1、阿狸的魅惑将打断正在进行的突进动作。

2、阿卡丽的W将成为正常的隐形效果,即有更多稳定的方式来克制她。

3、机器人的R与鳄鱼的W将在伤害生效之前击破目标身上的护盾。

4、波比的W将阻断突进并附带缚地效果,用以阻拦多段位移效果。

5、卡特琳娜的R与克烈的Q将附带高额的重伤效果。

6、雷欧娜的W将有一个固定减伤效果,使得她在面对多段伤害或者持续伤害时更强大。

当然拳头认为以上一些机制可能会在后续进行调整,不过目前来看拳头确实希望英雄们都有特殊机制,从而让他们在特殊情况下有登场的可能性。

那么大家对于近期的改动有什么看法呢?

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