《怪物猎人:世界》首谈成功原因,因素很多,关键只有一点

卡普空首谈《怪猎:世界》成功的关键因素,平台问题是关键

《怪物猎人:世界》是卡普空在2018年最成功的游戏作品之一,随着大型资料片冰原即将在9月6号发布,这款已经发行了一年的游戏又成为了大家谈论的热点之一。冰原对于《怪猎世界》来说非常的关键,制作人辻本良向外界透露过这个资料片将会完善《怪猎:世界》,应该就是《怪物猎人》最后的资料片了。

最近《怪物猎人:世界》的总监藤冈在接受媒体Video Games Chronicle采访时,被问及《怪物猎人:世界》的成功原因的时候说到,他认为《怪物猎人:世界》成功的主要原因就是从掌机平台转移到了主机平台。

藤冈表示,尽管很多年来怪物猎人一直是作为一款掌机的独占作品延续的,而且也卖得非常好,但是这和在主机平台上面卖的好还是有区别的。

让《怪物猎人》的制作者们出现将《怪猎》这一作品在主机上面发售的想法得益于西方市场的反馈。在《怪猎:世界》这一作品出来之前,卡普空曾在西方积极获取玩家们的反馈,想要凭借这些反馈来吸引更多的玩家。

其中他们收到最多的反馈就是,玩家们希望他们更够在主机上发行游戏。尽管《怪猎》之前的作品都十分的优秀,但是玩家们还是希望能够在家里的大屏幕电视上面体验主机游戏。最后他们得出一个结论:一味关注掌机平台只会阻碍他们游戏的发展。

因此《怪物猎人:世界》在上一作的基础上增加了很多没有的东西,同时登陆了主机平台和PC平台。结果也看到了,《怪物猎人:世界》大获成功。

在此之外藤冈还提到了本地化以及全球同步对这款作品的影响,在《怪物猎人:世界》之前的《怪猎》作品都是先在日本发布,然后再根据每个地区的不同进行本地化。而游戏在其他地区发布的时候,玩家已经从日本版本的《怪猎》上面获取了大量的信息,因此对于新作的出现的那种兴奋感也被大大的削弱了。

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