如果你正在寻找游玩一款moba类的电脑客服端游戏,而又苦恼于选择DOTA2还是LOL,那么这篇文章或许对你有所帮助。
英雄联盟
笔者首先要申明的是,写这篇文章并不想以此引战。不管你是dota2玩家还是LOL玩家,你都从这篇文章中找出游戏最初吸引你的那几个点。而笔者对这两款游戏都略有涉足,也能更客观地,更中立地给出观点。当然这也仅仅是个人观点,仅供参考,如有错误,欢迎指正。
刀塔2
好了,话不多说,让我们一起来看一下,DOTA2与LOL存在哪方面的差异。
如果说拿两样东西来比喻DOTA2和LOL的差异。我觉得拿篮球比赛最为合适。业余的三对三篮球比赛,和职业的五对五的篮球比赛,我认为是比较恰当的。两者本是同一种规则下的比赛,但各种细节又各自不同。前者偏向于业余娱乐,规则简单,更多非专业的爱好者也能参与。而后者更加专业,身体对抗更加激烈,规则也更加完善。
DOTA2中拥有很多主动释放的技能物品,考验操作和释放时机。如瞬间位移的跳刀,推推棒;带控制的羊刀、定身棍;具有先手输出控制的大晕锤;还是具有魔法免疫的黑皇杖等等。
而LOL中带主动释放技能的物品就不多,像常见的沙漏金身的保命和幽梦之灵提高移速,一般多以提高自身状态的道具物品。所以在操作上,除了常见的四个技能和两个辅助技能就基本没有,操作更加简单简化,唯一考验的,就属玩家的手速了。
DOTA2中,除了技能之外,你所选择的装备大多都带有主动技能。对操作和释放时机就有一定的要求。跳刀可以切入,推推棒可以逃生,羊刀可以主动控制,梅肯斯姆可以瞬间回血等等。适当的操作可以对团战起到决定性的作用。
LOL死亡后,只会给击杀方经验金钱奖励。而DOTA2中,除了给与击杀方经验金钱奖励之外,死亡方还会另外扣钱。所以,英雄在阵亡之后,在经验和金钱上迅速拉开差距。杀的人越多,金钱等级越高,反之则更低。
dota2coser
而LOL中,两个玩家之间的差距并没有那么大。前期的劣势可以通过一波团战的胜利,挽回一些。不会像DOTA2中完全压制,尤其是像这种中单对线,连续被对面单杀几次,就很难翻身了。
这或许是DOTA2与LOL最大的差异。DOTA2中有回程卷轴这个道具,通过选定防御塔,将自己传送过去。不管是TP救人支援,还是关键时刻TP回家逃生,都起到了关键作用。
蓝猫
相反LOL中除了召唤师技能有传送之外,就几乎没有其他道具可以直接传送至防御塔。
所以在局势的把握,和大局观,因为TP这个道具的存在,形势策略瞬息万变。
阿狸
如果说LOL中的正补是考验一个玩家的基本功的话。那DOTA2中,除了正补,还有反补这一机制。己方小兵到达一定血量可进行反补,在获得反补金钱之外,还能让对面少获取经验。这就进一步拉开玩家水平之间的差距。
LOL中装备的属性加成会直接影响技能的伤害。如果你是一个adc,物理攻击就直接加到物理技能上面。ap魔法伤害也是同一个道理。所以,到了后期,有了一定的装备可以瞬间秒了对面的脆皮。甚至会以少敌多,从而获得多杀。
lion
而DOTA2中基本没有这种属性技能加成。要想获得技能伤害提升,只有选择相应的天赋和购买A帐,才有这种效果。相反的,更加强调等级上的压制。
当然,DOTA2与LOL的差异远不止这么多,我在这就不一一赘述了。
阿卡丽
说了这么多,我们不难看出,LOL更加照顾新手玩家,减小与玩家之间水平高低的差距。对操作要求没有那么严苛。如果你是一个新手,可以通过快速的练习来学习了解这个游戏,从而快速获得游戏带来的乐趣。
DOTA2则更像是个pro加强版的moba游戏,考虑的要素比较多,对玩家操作的要求时机和大局观都非常高。如果,你和高水平的玩家游玩,就会被虐得体无完肤,很有挫败感。但当你深入了解这个游戏后,你就会从中发现它极大的乐趣,乐此不疲。
感谢您能看到最后,这里是Game游园会,一个爱玩游戏的90后大叔,期待你的关注和留言。
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