作为NS平台在2019年最受关注的作品之一,《火焰纹章 风花雪月》即将在7月26日正式发售。随着发售期的临近,也有越来越多的新消息曝出,而最近几天曝出的消息尤其令人感到惊讶:著名"无良厂商"光荣特库摩深度参与了游戏制作;游戏内容长度为前所未有的200小时。
《风花雪月》的监督草木原俊在接受采访的时候表示,他们非常感谢光荣的参与,可以说没有光荣的帮助,游戏不可能完成,至少不可能这么快地完成。光荣内部最著名也是最受玩家们欢迎的工作室Team Ninja,早在推出《火纹无双》的时候,就促进了双方的深度合作。
尽管如此,光荣最多的贡献也依旧只是其最引以为豪的建模方面。这次游戏内的人设原画、视觉设定例如武器、怪物等很多是依靠了自由画师团队,这个团队包括以《尼尔》、《猎天使魔女》为代表作的幸田和磨以及《歌之王子殿下》的原画作者仓花千夏两位大手子。
而剧情方面更多是原制作组IS自己的想法,包括主线剧情以及游戏的内核玩法都是如此。光荣方面的团队参与的多是细节的敲定,或者干脆是写代码方面的援助。虽然光荣确确实实参与到了游戏的制作中,但是感谢老天爷他们只是提供了建模设计。
这两年光荣的游戏制作水准除了建模之外,都在走下坡路,尽管他们曾经才是策略类游戏的王牌制作公司。《火焰纹章》本身是一个充满策略性的战旗类游戏,很多设定也完全可以拿出来和《三国志》这样的游戏系统相结合……就像《战锤》和《全面战争》的合作一样。
除了和光荣合作之外,这次游戏内容将长达恐怖的200小时。当然这是指全部内容通关,要知道《荒野大镖客2》的主要内容也最多也就40小时,这已经算很长了。玩家们在《风花雪月》中可以在三个阵营中进行学校生活以及真实三国纷争两部分内容。
相信能分别从三个阵营角度通关游戏内容的玩家们,可能游戏时长会远远超越200小时。除了游戏时长之外引人注目外,这款单机RPG游戏是有网络功能的,目前网络功能有三个大部分:"全球统计"、"交换生"以及"失落的灵魂"。
"全球统计"很有意思,这项功能可以告诉玩家们全球有多少玩家对某个选项做出了选择,有点类似《底特律:变人》中的那样。除了选项之外,玩家们也能看到选择和培养某个学生的全球玩家比例,这样可以更加直观地显示出哪些学生更加值得培养。
游戏中除了在学校的生活之外,还有五年之后的战争要面对。玩家们会加入在学校时负责学级所属的国家。但是为了之后的战争,玩家们可以在学校时挖另外两个学级的墙角,把能力高或者漂亮的(当然主要是漂亮的)学生挖到自己学级来。之后这些被挖走的学生将会加入主角所在的国家。总之我已经看到女皇的帝国在"全球统计"中刷屏了。
"交换生"有点类似现在手游里借用其他玩家角色的系统(我不玩手游,不太清楚这个系统的学名)。玩家们可以把自己培养出的学生放进"修道院"供其他玩家借用,当然玩家自己也可以借别人的,但是借来的学生只能担任辅助。
"失落的灵魂"则是一种可选战斗,这样的战斗一般都很困难……在这作中,所有"失落的灵魂"战斗都是其他玩家战败了的地方(血刀冢?)。如果能顺利通过这些挑战,也能获得不少好东西,到时候估计又是玩家们天天盼着素不相识的好哥哥故意战败送装备了。
至于PVP模式,不存在。而角色会阵亡的经典模式在《风花雪月》中依然存在,是否要关闭玩家们就见仁见智吧。总之我越来越期待这款时隔那么久,再次登上家用机平台的新《火焰纹章》了。
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