《风暴英雄》为什么火不起来?或许它忽视了人类的本性

前几天,看到这样一则消息:暴雪联合创始人Mike Morhaime卸任公司总裁不久,暴雪宣布将停止支持自家的MOBA游戏《风暴英雄》。

《风暴英雄》严格来说不算是一个渣作。因为它有着非常精美的画面,创新的游戏机制,丰富且个性十足的英雄。但为什么它始终火不起来?

小编觉得,《风暴英雄》最大的问题,就在于忽视了玩家的个人英雄主义欲望。这个游戏取消了装备系统,取而代之的是全队升级,天赋系统。这就最大限度打压了个人表现欲望。我们知道,人类骨子里就是喜欢装逼的。喜欢被赞扬的。如此这般,就很难出现一个人拯救世界的局面了。势必劝退一大群玩家。

《风暴英雄》如此设定,在于制作方完全搞反了竞技游戏的目的是什么。正常的公式应该是这样的:竞技→快乐。而《风暴英雄》制作方的公式是:竞技→竞技。也就是说,为了竞技而竞技。

在这种错误理念的指导下,《风暴英雄》彻底打压了天赋选手的表现空间,不仅如此,在游戏玩法上,也弄出了看似创新,实则死板的东西。比如地图虽然多但是说到底就是抢机制,谁抢到地图机制,谁就是有主动,所以整个游戏就是不断围绕机制的大乱斗。不仅无趣,让整个游戏的观赏性也大大折扣。

有的人说《风暴英雄》不火是因为生不逢时。此言差矣。我们知道,一款游戏只要好玩,质量上乘,那么即便是生不逢时,一样会在未来某个时间火起来。《APEX英雄》一样生不逢时,前后左右都有强劲的竞争对手。可是一样很火。就能说明这个问题。

而且,留给《风暴英雄》的时间很充裕,为什么还没火?势必是游戏本身出了问题。

实际上,这款游戏绝对是个特例。它是少有的本身品质不错,却因为游戏玩法不能满足大多数人的口味,而归于平淡的游戏。大家实际上对它的期待还是蛮高的,在大家的心里,就认为这个游戏不应该是如今这个样子。就好比一个名牌大学毕业的高材生,沦落到待业的地步一样,让人不可理解。

你们希望它就此沉沦吗?我想大多数人都不希望,当然,官方也不希望。

国外有玩家在Reddit上发帖,询问暴雪是否在制作新的《风暴英雄(Heroes of the Storm)》地图和英雄。随后《风暴英雄》设计师回应表示他们确实有做相关内容,还发了一个简单的计划列表,感兴趣的话不妨一起来看看吧!

以下是部分原文翻译:

《风暴英雄》设计组:正在制作大量新内容

我们正在制作各种东西,团队很希望能够尽快地将这些内容呈现给你们!下面是我们正在制作内容的一个简单列表:

新内容(英雄、皮肤、坐骑、喷漆)

战场改动

风暴联赛赛季

英雄重做

游戏系统更新

平衡性升级

单线随机英雄模式

自动重新排队

大师级英雄展示

除了一些常规的升级,我看到了战场改动这一项,但愿《风暴英雄》在玩法上能迎合大多数人的需求,这样,玩家才有更多的选择。对暴雪来说,也是一个再度发力的契机。

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