作为国产游戏中的一个独特分支,武侠游戏起源于藏在每一个少年心头的江湖梦。梦中,我们在那个逝去的武侠世界里,一人一剑,一骑红尘,浪迹天涯,结交剑侠刀客,扫尽世间不平。
虽说,如今"江湖"已经成了一个距离我们非常遥远的字眼,但幸好我们还有游戏。以游戏为媒介,我们得以超脱肉身与时间的束缚,回到那个快意恩仇的侠义江湖里。
而一说到武侠游戏,那么不得不提起的便是西山居工作室出品的《剑网3》了,作为名门《剑侠情缘》之后,《剑网3》的推出可以说是十分不容易的,毕竟前有珠玉,西山居可不想拿起石头来砸了自己的脚,而事实也证明了,这份坚持是《剑网3》取得成功的重要前提。
时至今日它不仅是一款游戏,更是武侠游戏文化中重要的一部分,各种同人内容让即便没有玩过游戏的人也耳闻过《剑网3》的大名。因此今年6月初《剑网3》手游正式推出时,可以说是吸引了无数玩家的注意,小天也当然在第一时间入坑,进入游戏好好地体验了一番……
"怪",是我刚接触这款游戏的第一感觉,虽然称不上是武侠游戏精通玩家,但前前后后也接触过不少武侠游戏,而假如说与这些游戏相比的话,《剑网3》手游就像是一个异类。
最近这些年随着手游市场的兴起,许多端游IP都加入了改编手游的大军当中,而其所打的旗号则大多数是"完美还原端游"、"原汁原味的端游体验"云云,但《剑网3》却不是这样一款游戏。如果要我说,我会说它更像是基于手机平台这一独特载体的一次端游再创作。
在如今为了照顾更多的玩家群体而无下限的降低游戏难度的大潮下,《剑网3》手游就像是其中的一股"泥石流",如果以后有人要说武侠手游就是自动挂机游戏时,你就可以拿起《剑网3》来打他的脸了!
《剑网3》绝说不上是一款"完美还原端游"的游戏,而且通过实际作品的完成度来看,这也是西山居有意为之的结果。
游戏中采用了横版2.5D非固定视角的游戏方式,放在没有了鼠标辅助操控的手机载体之上, 这种游戏方式能够给人一种非常不一样的游戏体验,让人不由地想起小时候玩红白机游戏的时光。在战斗中,玩家需要考虑由于纵轴、横轴的偏移所造成的技能偏差,这在一定程度上为玩家带来了一些操作难度,不过玩家也同样可以利用这点来躲避boss的攻击,有些类似于端游中的跑位,但又有些许不同。
游戏中的角色技能又可细分为主动式技能以及触发式技能,这也为玩家在操作上增添了一些难度。
再加上游戏中没有所谓的自动寻路以及战斗系统,"挂机升级"成了不存在的一件事,这种"吃操作"的游戏特性,在如今的武侠手游中是十分难以看到的,这一点,它的确赢得了我的尊重。
这种基于手机端所做出的游戏创新也理所当然地引起了一些端游玩家的反感,在游戏刚推出时玩家的差评中我们不难看出,其中很多都来自于端游老玩家对于游戏改变的不满情绪。
不过对此小天不禁想说,其实完美还原游戏不见得是一件好事,反之不完美的改编也不一定是一件坏事。
毕竟,有多少号称"完美还原"的游戏,就有多少被啪啪打脸的IP,"原汁原味"并不指的是全盘的生搬硬套,而是游戏内涵与文化的始终如一,如此,即便游戏方式改变了,但"江湖"依旧没变。
虽然玩法上改变了,但这款游戏的内里却与端游仍旧一脉相承……
目前《剑网3》中总共有纯阳、天策、万花、七秀、少林,5个职业分支供人选择,这也便是玩家们常说的"老五门"。在手游中,我们依旧能够听到曾经在端游中让人一听便激动流泪的经典门派台词,而我也因为曾经对于少林的感动,而毅然剃头出家,在游戏中做了一名光头和尚。
在画面上,《剑网3》采用的则是剪纸与水墨相结合的风格,能够从中体会到一种中式特有的美感。而透过角色的剧情任务,《剑网3》则意在描绘出一个敢爱敢恨、有情有义的江湖世界,这一点小天个人感觉它是成功的。
毕竟我真的在任务剧情中被那个不惜身死也要来找那个教她汉字的大和尚的芳心纵火犯感动了,这一点不由得让人想到了武侠小说家古龙在自己的作品《多情剑客无情剑》中对孙小红、林仙儿等女性角色在面临感情抉择时的描写,所谓武侠江湖,并不只是打打杀杀,儿女情长也是江湖。
金庸在《笑傲江湖》中说:"只要有人,就是江湖。"这一点,《剑网3》做到了。
最后说到游戏的玩法,游戏中有着PVP、PVE以及休闲玩法可供玩家选择,PVE模式也就是我们传统的游戏副本内容,可分为悬赏、世界Boss、日常副本等内容,副本也可细分为4人本与8人本,对于喜欢刷刷刷的玩家而言,这是一个不错之选。
PVP的设定则非常的人性化,在《剑网3》中PVP主要是1V1、2V2以及3V3的竞技场,并且分时段进行开放,当玩家角色超过40000战斗力时就可以上场参与PK,小天本人作为非爱好PVP(手残)的玩家对此没办法过多介绍,还请玩家亲自体会。
而说到游戏中最有趣的玩法,那当然非休闲玩法莫属了。
才一接触游戏中的休闲玩法就让小天有一种"惊艳"之感,因为,这个休闲玩法并不是常规我们所说的"佛系",甚至于最初接触时,你还可能会感觉一脸懵逼,因为它实在是有些复杂,但假如你花些时间去稍加钻研,休闲玩法的乐趣便会体现出来,比如小天现在就已经正式成为了一名"剑网5星级大厨"。
"做饭"是游戏中非常吸引人的一个内容,由于"饱食度"这一设定的存在,玩家在游戏打本砍怪之余,也要学着自己淘米做饭。
《剑网3》中的做饭机制小天个人觉得单独做出一个游戏来也不是不可以的。
在游戏中没有菜谱,能够做出什么菜来全靠摸索,并且就和现实世界中一样,做菜时不仅对使用的食材有所讲究,炊具也是玩家需要考虑的一个选项。蒸锅、煮锅、烤架、炖锅、油锅,想要做好菜,首先一定要选择好用什么锅!
玩家在选择好锅子后将食材放入锅中,煽火炒菜,不一会一道菜就会摆在玩家的面前了。这个游戏玩法有着极大的任意性,基本上玩家可以按照现实世界做菜的做法来烹制食物,同样,玩家也可以随心所欲来创造自己的专属菜色,不过假如菜品有些失败的话,那么你所收获到的就是一盘打着马赛克的"美味"了。
总的来说,这款游戏的完成度可圈可点,虽然作为一款没有像其他手游那样完全还原端游玩法的"异类",但《剑网3》却是一众武侠手游中少有的将端游特有的操作性引入游戏的代表。
这种做法使得玩家在其中能够感受到更强的参与感,而不是一边"看电影"一边就做完任务出了装备。
另外除了在常规的游戏PVE以及PVP内容花了心思外,休闲玩法也绝对是它的一大特色,其复杂程度堪比端游,就连为了寻找更加稀有的食材都要进行一次解谜开锁,如此设定之下,让人们拥有了更多的探索乐趣,这种休闲玩法才算是"真"休闲。
和端游一样,同样在推出过程中历经波折的《剑网3》手游是值得肯定的,有致敬、有还原、有创新,可见西山居对于这款手游创作的用心,在一定程度上也可以预见,这种操作性与游戏难度的加入对于如今偏"无脑"的武侠手游市场在未来的影响与改变。
我想我们都该给它一个机会,来感受下这个"异类"所给人带来的惊喜。
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