第一种:由于fps不高所导致的画面不连贯,我们看到的游戏画面实际上是由无数张静态的图
像连续播放而来的,通过人眼的视觉暂留效应让你的大脑误以为是一个动画,而每一张静态画
面我们称之为帧,一秒钟显卡染出多少帧我们就称之为帧数,帧数的单位是fps,也就是
屏幕每秒闪过60张画面=60帧/秒=60fps。那么问题显而易见,帧数越高,你的画面衔接越顺畅,动作越丝滑。帧数如果过低,那么你的画面势必会出现不连贯的卡顿现象。
第二种:由于网络延迟高导致的卡顿,网络延退在游戏里被称为ping,ping高出现的卡顿最
直观的就是人物瞬移,人物失控,操作的东西需要过几秒才能有反应,或者根本没有反应,
ping值指的就是你与游戏服务器之间的数据传输时间,比如你在你家下达了一个释放Q技能,
这个指令传送到服务器花了1秒,服务器确定你释放了Q,反馈给你的电脑,又要花1秒传给
你,你的电脑受到了这个信思后,在你的屏幕上表现出来,技能Q的效果和结果。那么,你这
个Q从按下到显示到屏幕,花费了2秒,这时候你自然就会觉得卡,这种卡是源于网络
上面我们讨论了卡顿的类型,下面我们就开始讨论这些卡顿究竟是什么东西引起的了,我们讨论的是硬件瓶颈,那么我们就将所以的软件导致的卡顿排除,比如驱动程序,系统这一类的
这里给大家推荐一个好用的软件“游戏加加”,他可以非常直观的在你的屏幕顶端显示一个状态栏,你可以自定义显示的内容,其中有fps,显卡占用,内存占用,CPU占用,还有各种温度等情况,通过游戏加加我们能非常方便的判读出你的硬件是哪一部分出现了瓶颈。在游戏结束后他还能帮你生成各种曲线的表格,非常方便。(这里要注意的是,假如你没有fps进行上规定,那么显卡就会全力输出帧数直到满载)
游戏加加软件界面
除了游戏加加之外,微星的微星 after burner应该是目前最好的监控软件了,只不过这个软件目前汉化程度不高,而且设置比较繁琐,一般不推荐萌新使用。
现在我们切入正题,既然FPS就是影响画面流畅度的,那么我们只需要知道哪些硬件会影响
FPS就行了,主要能直观影响FPS主要就2个部件:CPU、显卡。
这里我们先了解一下CPU和显卡工作的分配情况,我们在电脑内部生成一个大的三维空间,让
一个小球自由下落,它落到地面后会弹起来然后再次落下弹起,直到停止,那么这里面CPU的
作用就是计算小球受到的重力加速度,下落的速度,空气阻力,落到地面动能的转变,并根据
各自参数去计算小球的运行轨迹
那显卡的作用是什么呢,显卡在这里面需要把这个三维图像建立出来,他需要给空间附着颜
色,还需要给小球也附着颜色,这个部分我们称之为“贴图”,除了贴图外,显卡还需要让这
个贴图跟着小球质点运动的轨迹一块运动,最后还需要把三维的图像二维化并输出到屏幕上
去。这里答案就显而易见了,CPU主要负责逻辑运算部分,而显卡的作用就是图形化。
那么游戏元素少的,画面精美的游戏,就对于显卡的要求比较高,而画面一般但是游戏元素多的,他就吃CPU。
这里就拿孤岛危机来举例,孤岛危机就属于那种画面很好,但游戏元素不多的,一般来讲,场景主要就是环境构成,他不需要CPU进行多少运算,反而是需要显卡去进行复杂的贴图工作那么这类游戏,基本硬件瓶颈就出在显卡上面了。
而战地1这种,64人一张图,各种爆炸物飞溅,子弹飞行、下坠、碎片乱飞,各种场景破坏,这就需要大量的CPU运算,同时,战地1的画面也可以算是好了,所以战地1对于显卡和CPU的要求都很高,尤其是64人征服,尤其吃CPU,不少i7都能轻松满载。
另外一个游戏就是坎巴拉太空计划,这是一个给你部件让你造火箭的游戏,他的画面不算好,但是物理系统非常出色,你想一下几百个组件的火箭在发射的时候,各种空气阻力,气动模型,重力,分分钟把你的CPU吃满,这时候显卡除了给火箭贴上几乎是色块这么简单的贴图外就没什么工作了,所以类似这样的“我的世界”这个游戏,他们都是对于CPU要求比显卡高。
那么我们就很容易就能判读到底是CPU瓶颈还是显卡瓶颈了:
元素多画面差的,吃CPU;
元素少画面好的,吃显卡;
元素也多画面也好的,CPU显卡都吃呢。
除了显卡CPU这种性能级部件外,内存容量与显存也是不能忽视的,如果你的游戏画面帧数很
高,但是经常出现顿卡或者间歇性掉帧的现象,那么很大一部分是由于你的显存或者内存爆满
导致的,显卡和显存就好比CPU和内存,所以游戏元素主要吃内存,而画面精细程度主要吃显
存。这里判断谁瓶颈了只需要监视一下后台看看内存和显存的占用情况就能非常清楚的知道是
谁瓶颈了。
除了画面流畅,加载的流畅度也是另外一方面,我们游戏在loading的过程实际上就是在将硬盘里的数据转移在内存中,就好像你吃菜之前需要把菜先夹到碗里一样,CPU算数之前也需要先把数据从硬盘转移到内存中,而内存的速度是非常快的,所以我们不需要考虑内存速度带来的瓶颈,内存上的瓶颈基本都出现在上面所说的容量上,而loading的瓶颈多半出在硬盘上,我们传统的机械硬盘速度非常慢,尤其是随机读写部分,因此,使用机械硬盘的同学开机速度通常不会很快,而且游戏的 loading也会很慢,这里绝地求生就很明显,你落地后如果房子都是和豆腐一样,糊的一片的,那就是你的硬盘或者内存不够快,不能及时把数据传送给显卡还有CPU。
最后说说网络卡顿的情况,如果你是这几年刚换的电脑,那么你的主板有线网卡基本不会构成网络瓶颈,你只需要注意你的网线质量如何就行,而使用wif的,那么无线网卡与无线天线的质量很大部分程度上会影响到你的ping值,另外就是wifi本身属于无线信号,他会受到各种条件干抗,所以玩游戏非常不推荐使用无线网络。另外作为家庭网络的入口,路由器也是不容忽视的,好的路由器允许多台设备同时连接还不出现分包不均的情況,而差一点的路由器稍微设备一多就分包不过来导致卡顿。最后是运营商那边,假如运营商本身的网络就有问题,那你家里再怎么弄都无济于事,你只能去投诉运营商来解决了。
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