暴雪这款星际主题FPS游戏你知道吗?开发历程极端坎坷的大作

大家好,这里是游戏神评,我是槽点满满的贴吧带哥。

提及暴雪开发时长最长的大作,相信很多玩家第一时间想到的都会是《泰坦》,没错,泰坦曾被暴雪看作第二款魔兽世界,对于玩家来说则是野心十足的“地球”OL,其投入之大足以打造近三个魔兽世界。不过,如果单论开发时长的话,泰坦其实比不上这款鲜为人知,但是开发历程悠久的《星际争霸:幽灵》。

《星际争霸:幽灵》是一款FPS类型游戏,沿用星际争霸1的世界观。其立项时间非常夸张,根据内部员工透露,早在《星际争霸1》推出后,暴雪就对开始进行游戏构思。在99年之前的游戏开发历程中,暴雪团队一半人员被分配在了《魔兽争霸3》项目,而传闻另一部分开发人员就曾被计划开发一款星际主题枪战游戏,不过随后因为各种原因被《魔兽世界》项目顶替(没错,war3与wow是同一时段开始开发的,而非wow沿用war3剧情进行开发)。

《星际争霸:幽灵》的故事线处在《星际争霸:母巢之战》结束的四年之后,游戏女主角诺娃将会以幽灵的身份,前往 Koprulu 星区直面人族,神族与虫族之间的战争纷争。暴雪曾透露这款游戏主打FPS游戏元素与潜入游戏元素,剧情代入感十足,并且赋予了玩家极高的自由度,可以通过多种不同的方式来完成任务。此外,游戏还曾计划加入过联机游戏模式,玩家可以选择在人族与虫族阵营中进行选择,并且进行对抗。

作为一款在当时制作难度极高,市场前景未卜的游戏,《星际争霸:幽灵》的开发计划从来都未被排在优先序列,因此开发历程相对坎坷。早些时候被搁置的幽灵,曾被暴雪于2002年东京电玩展正式曝光,开始正式立项,不过其立项没多久就出现了《魔兽世界》火爆程度井喷式增长的情况,再加上《星际争霸2》与《暗黑破坏神3》的开发压力,暴雪又于2005年搁置了开发计划。随后项目就在被启动与重新搁置中无限循环,直到两年前暴雪大张旗鼓地宣布已移动端FPS游戏《星际争霸:战神》的开发,并且专门招聘程序员时,才令玩家们又一次看到了转机。不过这个移动端项目在今年六月初时候也被终止。

好消息是,《星际争霸:幽灵》并非《泰坦》那样因为时代局限性做不出来,而是没有受到暴雪的重视,早些时候《暗黑破坏神3》高级设计师Matthew Burger就在接受采访时,提及,“幽灵”从未被取消,只是被无限搁置了。

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