精灵龙是游戏内较为特殊的功效性单位,自身具备魔免能力以及对于法师的高额法术伤害,再加上廉价的造价,团战之中的性价比非常高。有不少玩家抱怨到了其魔力之焰对于法师单位的威胁性比专门针对法师的英雄还要高,希望暴雪对其进行削弱。
精灵龙返祖形态下,在战局中的能力不可谓不强悍,本身具备魔免状态,在加上额外的12点护甲加成,一旦数量成型,很难在团战中被第一时间清理干净,即便是蝙蝠的自爆也炸不死。无法快速拔掉精灵龙就意味着己方在大团战中始终处于劣势,使用技能就会受到法力燃烧的伤害,多个精灵龙在场就意味着释放一个技能会受到多次伤害,法师本就薄弱的血量更是堪忧,不使用技能的话英雄单位就近乎于一个高属性的近战兵,怎么看团战天枰都不会偏向自己;想要将战场后撤的话又会被对手追着打,十分难缠。
在常规战斗形态下,仅占两人口的精灵龙攻击力为13.5,攻击速度为1.75;而占据四人口的兽族飞龙攻击力为40点,攻击速度为2点。同人口状态下,攻速更快的精灵龙甚至输出能力可以比肩没有研究毒素的飞龙。再加上魔免状态与闪避能力,二者单纯进行肉搏对抗的话,似乎精灵龙也不会陷入下风。对于法师单位极强的克制力以及不俗的属性,使得精灵龙在战局中应对起来非常麻烦,尤其是黄金联赛NE选手几乎都会选择精灵龙应对UD。
应该如何削弱精灵龙?有玩家建议削减其防御手段,全程魔免,龙形态可以闪避,弹形态可以获得高额护甲,行动力还强,无论是团战还是对点都很难打掉。移除其飞龙形态下的魔免状态是一个可行的方法,能够在一定程度上遏制其生存力,起码不会让冰霜巨龙陷入被精灵龙追着打的尴尬;还有网友建议削减其伤害,精灵龙的定位就是为了针对法师,具备魔免以及高额法力燃烧伤害无可厚非,但是其低廉的造价加上不输于飞龙的DPS能力就有点说不过去了,毕竟一个魔法单位这么高的伤害力无论是从常识上讲还是从平衡性上来讲都非常过分。
大家觉得精灵龙在现版本表现如何呢?
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