提及连体婴,估计大多上单玩家都深有感触。
尤其在现如今射手强势的版本中,本身上单手短在前期处于劣势被各种欺压,偏偏碰上敌方辅助还全程窝在射手身旁,线上压力不可谓不大。
一不留神就是三分掉塔,怒送人头,着实让不少玩家怕了上单这个位置。
谁家打局游戏,是专门上线来挨揍的呢?
但话是这么说,事实上在天梯排位中,连体婴这个打法思路,也仅仅是停留在了钻石分段及以下的对局中,星耀往上这般打法也就慢慢减少了。
在早期MOBA游戏还未完整定义,DOTA还只是魔兽争霸中的一张地图时,辅助这个概念就已经被当时的高玩们进行了一轮定义。
由于各英雄的机制不同,对于经济的需求也是大相径庭。
也正是出于这点考虑,高玩们开发了辅助定位这么个思路:拿最少的经济,去尽可能的实现更多的价值。
“拿最少的经济”这一点好理解,不吃线不吃野,全程让经济,一副绝食清修的模样也就可以了。
但“尽可能的实现更多的价值”,就需要玩家自身慢慢的去挖掘。
因此,当时对于辅助位的普遍思路,也多是停留在“对线保护C位发育,团战保护C位输出”这个观点上。
而在当时的DOTA中,玩家为了让辅助“去实现更多的价值”,还一度测试出了拉野等技巧,只为了留给C位更多的资源,使其更快的发育成型。
利用DOTA的野怪刷新机制,使一个坑位出现多波野怪
后来,LOL上线,彻底贯彻了五个位置的概念。
但在辅助这个定位上,依旧沿用了DOTA的思路——保护C位。(现如今的LOL,开局分路依旧是ADC与辅助走下)
直到一名职业选手——Madlife的出现,彻底改变了辅助的定义。
他将辅助的格局,不再局限于早期的“C位保姆”,而是在完善保护的工作后,转型成为了团队节奏的领导者。
利用辅助自身的功能性技能,对多条线路展开支援,并伙同打野位展开更有效的GANK,从而帮助其他分路建立线权。
以这么说,因为Madlife的出现,使得辅助这个位置,多了许多可玩性。
他并未彻底颠覆传统格局,而是在传统格局上添入了他的风格。
不知道大家有没有了解前阵子“IG 仅15分钟击败 SKT”的这场比赛。
这儿对于这场比赛我就不做太多的说明,我们只需要把重点放在这15分钟即可。
在LOL中,大多数的对局时间都在20~30分钟。(早期的投降机制都放在20分钟)
其中的主要原因,还是在于地图更大,资源刷新的间隔更长,甚至连第一波兵线上线的时间,都来得及让你上个厕所再倒杯水。
因此,IG 15分钟击败三冠王SKT,才会成为5月份电竞圈的一大新闻。
百度输入IG 15分钟,可以跳出太多相关报道
因为用时真的太短了!
可放在王者荣耀中,15分钟结束一场比赛都略显拖沓(大多数对局时间都在12~13分钟,近两个版本对局时间被拉长了些许)。
因此,射手在早期几个版本中,一直都属于一个边缘角色。
一个发育就需要耗费8成时间的角色,凭什么让辅助花大把时间去保护去培养?
所以,王者荣耀相比端游MOBA,对于前期节奏的把控会更加的紧凑。
能在前期了结的比赛,为何需要等一个射手发育成型呢?
因为打野掌控的是前期节奏,而射手仅仅只是代表着中后期的输出火力。
与其把重心放在看不见的将来,不如把重心搁在当下你所能做的。
正是这么个思路,使得王者荣耀放弃了连体婴的概念,更使得连体婴也仅仅出现在某个分段,并止步于此。
因为连体婴的缺点太明显了!
两相比较,可以很清晰的看出连体婴的弊大于利。
用一句话来表述连体婴的意义,大家可以理解为连体婴放弃了前期的团队节奏,而将节奏问题替换成了边路的抗压问题——敌方上单能不能承受住连体婴施加的压力。
(左边是常规对局,辅助相当于一个催化剂,加快打野中单的价值体现,从而进一步影响到边路线权问题。而当辅助选择成为“连体婴”,那他的催化作用就被磨灭,使得团队转成一个各安天命的局面)
这是一种极端的赌徒式操作,将团队五人的成败全押在了下路连体婴的表现。
(其他线路因为辅助不能及时支援,所以爆发遭遇战多半在参战人数上处于劣势,自然在对线中也相对消极避战)
你一个人拖住的是两个人的节奏,你只要守住你上路的防御塔,就能缩短敌方兵线的活动空间,也就意味着敌方射辅两人的活动范围遭到了限制。
只要限制住了敌方射辅的活动范围,那么己方多少都能在下方战场凭借人数优势赚取节奏。
最后,借由下方战场赚取的节奏,队友自然而然会将重心上移开始对连体婴施压。
因此,我们面对连体婴时,要做的就是避战清线,以及等待队友的支援。
这局比赛的前期对线中,敌方后羿遭到了我的雅典娜血量压制,因此在3级时被迫放弃兵线选择回程,同时呼叫辅助盾山,开始全程连体保证C位发育。
因此,在敌方从射手单线转变成连体婴时,我也收敛了自己的对线攻势,转为相对保守的清线守塔,等待队友的支援。
对局时间6.00,我一人抗压连体婴并不落入下风,上路处于僵持的局面。
而此时我方打野李白与辅助瑶前来支援,并打破了这个僵局。
因为敌方盾山久居上路,视野全程遭到曝光,也就使得我方队友在GANK时有了一定的心理准备。
由李白率先展开攻势,我的雅典娜紧随其后破除了盾山的防御模式,并位移后撤躲开盾山的2技能。(这里瑶被盾山丢进塔内,但好在瑶的被动不可选定,使得盾山的反打计划落空。)
另一边,敌方打野阿珂眼见上路爆发团战,赶忙前来支援,但由于没有与队友良好配合,一波支援并未打出多少成效。
只能眼睁睁的看着我方倾泻输出,将开启大招的盾山血量一点点压低,并于塔前将其击杀。
随后,由于盾山的阵亡,敌方后羿处于无人保护的状态。
因此,我和李白越塔强行追击,将还有大半血量的后羿送回泉水,独留阿珂残血逃生。
这一组例子,就体现在连体婴遭受GANK时的被动。
敌明我暗,作为辅助的盾山已经彻底将自己曝光,在我方有心理准备的情况下,他也很难做到先手发难打我方个措手不及,只能被迫作为一个防守方进行活动。
而相比起来,作为进攻方的我们,掌握着主动权,我们只需要保证前来GANK的人数大等于2人即可。(加上对线的上单,就能在人数上占优)
这儿值得一提的是,上单面对连体婴,千万别让队友单枪匹马的前来支援,人数不占优的情况下,稍有不慎就成了火上浇油。
就像这波,我方诸葛单枪匹马上来支援,结果反而丢了性命使得我上路压力倍增。
因此,面对连体婴,除去上单的作为以外,队友的支援也有讲究!
人数不占优的GANK,情愿你只是前来帮助清线缓解压力,甚至干脆不来支援,也不要孤身一人强行上前与之交火。
常常遭到无端消耗,使得血量打出差距,从而慢慢陷入劣势形成恶性循环,最后扛不住压力丢了人头再丢塔,线上也就崩盘。
要不就是压根不来,任由上单自生自灭;要不就是挨个来,葫芦娃救爷爷般挨个儿送温暖。
本身上单一拖二就是在钢丝线上走的勉勉强强,成功抗压是大赚,但没抗压成功就可能是高空失足摔个半死不活。
就算应对连体婴有着太多太多的可操作空间,但终究抵不住队友的不配合。
也正是钻石分段的太多玩家,在如何应对连体婴这个问题上没有有效的认知,自然也就使得连体婴成为了钻石分段的常见打法。
因此,假如你在钻石分段饱受连体婴的困恼,那你就有必要尝试着去拓展补充一下团队的概念。
而连体婴,从本质上,其实就是钻了一个路人局中团队意识不够完善的空子罢了。
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