犹豫,就会败北
犹豫,就会败北~
距离只狼发售快三个月了,上个月底总算通关了,一周目还算不错,boss精英都过了一遍,总体来说还是两个字-受苦。
我触发的是不死斩的结局,最终击杀了一管血的弦一郎和三管血的强盛期剑圣苇名一心,不知道为啥每次说这个都感觉有吹逼的底气,上图,嘻嘻
其实各种心酸过程是这样的
死
死死
死死死
死死死死
死死死死死
...
菜
菜菜
菜菜菜
菜菜菜菜
菜菜菜菜菜
...
时不时都会心态爆炸问候一下宫崎老贼全家。。。
相信很多人在发售之初都看过这张图片,我相信很多人跟我一样,感觉这个游戏最差的体验就是新手引导很体验极差,完全不像我们玩过的中国式手游和网游,下一步下一步,点点点,充钱~
没错!宫崎老贼的恶意就是这样,故意打乱了游戏的某些流程(如果你跟我一样不注意揣摩NPC对话的话),比如击杀精英怪的顺序,有一些是可以先绕过去的,还有一些是需要借助剧情的的道具可以大大降低难度的(高手绕道),作为第一次玩老贼游戏的人,可能没有体会到这是老贼对你们的怜悯啊,譬如复活,在死一次,emmm~哈哈哈
今天我们对只狼的剧情不做过多的解读,四个结局我也没有都打完,但是就这个游戏的过程谈谈我对只狼这个类魂RPG游戏设计的一些看法和感悟。
1.游戏玩法核心-打铁
是谁说打不过你还有忍义手的,你过来我保证不打屎你。
只能说,道具稍微降低了一些难度,但是关键是我有道具我还是打不过boss啊~哭~
我最先有这个感觉的就是在碟夫人,第一个卡了我4,5个小时的女人,教我做人了,打到最后,纸人也烧光了,药也ke完了,然鹅老夫人依旧坚挺,痛定思痛,我决定不带一个纸人上场(实际情况是没纸人消耗了,自己也懒得去刷钱去买,而且买的越多,单价越高,老贼的恶意),事实证明,真男人就该刚到底,赢了之后,那种感觉跟你在夜深人静的时候撸了一发一样high,哈哈哈。
2.游戏应当遵循的基本准则-最小损失原则
游戏让我感觉比较恶心的一个设计的死亡一定概率损失经验和金钱,这要求玩家要从策略角度思考如何最大化保存自己的战利品。个人觉的遵循最小损失原则:
总之一句话,减少损失,减少损失,减少损失。损失太多对你游戏后期产生较大拖累,有几处精英和boss是连着的,导致你刚杀完一个精英怪美滋滋的获得一波奖励立马又来一个boss战,其实你内心是崩溃的,没错这就是老贼估计设计的让你们掉经验和金钱的,这时候你们需要了解整个地图和怪的位置,确保自己不会几度陷入苦战损失惨重。
正所谓,知己知彼,方能百战百胜。玩游戏之前的情报搜集还是很重要的。
3.游戏的劝解-不要过度逃课
苦笑~很多玩家知道了有一些精英可以不打,果断逃课,感觉自己美滋滋,enmm~三年后你没打义父,三年前义父教你做人,好好上课,游戏设计主线逻辑还是ok的。总体上就是锻炼你们的操作,快准狠,熟悉招式,加快反应,一直听剑圣唠叨:犹豫,就会败北。到最后我才发现,一味的防御是不行的,当你出招比AI还快的时候,他就要陷入被动的防御,没错,真的是犹豫就会败北~
天下武功,唯快不破。忘了说看破一定要学,一定要熟练掌握,enmmm,不然就会被孤影众踢成筛子,还有不要对老爹义父用突刺,唉,你忘了一身功夫谁教的了吗,啊~~~~那是你爹啊。卒~
总体来说,只狼的设计有些恶意,比如
还有很多,当我们遇到这些情况的时候,很多人心态爆炸,看到直播的各种砸电脑砸键盘,坚持不下去的。
其实冷静下来仔细思考了一番,其实老贼是让我们经历一些过程感悟一些道理,这跟我们人生不是很像吗?人生难免有挫折,道路上也都是拦路虎,就想这个一个个精英怪和boss战,我们只有克服一个又一个困难才能取得我们想要的胜利,过程是艰辛的但是结果是美好的,这才是成长啊……这才能变得更强啊。PS(充钱的土豪随意)
总体来说,《只狼》还是一部不错的作品的,个人还是非常推荐的,感谢老贼,感谢只狼,感谢自己在无数次劝退想要放弃之后又狠心坚持了下来,最后,感觉自己贼强,我还能再打十个,emmmm……
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