微软放弃低配主机转投云主机,400元超低价或引发主机市场革命

云游戏机能否干掉高配主机?超低价策略又将带来怎样的影响?

作为主机市场的三巨头,一直以来Xbox、PS以及Switch三者都处于激烈的竞争关系中,对比Switch能够灵活在主机端与移动端转变的特殊能力,Xbox与PS两款主机由于功能的相似性也使得二者之间的竞争尤为激烈。

而在技术革命不断升级的现在,微软以及索尼两家公司都把主机战略放在了下一个“十年”,双方都期望能够推出一款能够超过对面的主机设备,借此在主机设备的竞争中先拔头筹。

而在这个新一轮的竞争中,相比于索尼即将推出的“性能怪兽”PS5,有关人士爆料微软称,除了与PS5相对应的高配主机Xbox Scarlett外,微软则基本上放弃了低配主机的开发工作,取而代之的则是投入到了基于Xcloud技术的云端游戏设备的开发制作当中。

根据微软内部人士Brad Sams介绍称,相比较于传统的主机设备,目前开发的Xbox云游戏主机将会是一款革命级的设备。虽然说这款游戏主机本身的配置极低,甚至无法单独运行任何一款Xbox游戏,但玩家们却可以通过Xbox的云端技术突破主机本身的性能限制,直接畅玩任意一款游戏。

并且作为云端设备而言,Xbox云游戏机因为对性能要求不高的原因,主机的价格也降到了一个几乎可以说是史无前例的数目,在Xbox云游戏机推出后,玩家只需要400-600元就能够拥有一台属于自己的游戏机,这仅仅相当于一款3A游戏的买断价格。

而在云端技术的加持下,这台游戏机所能够达到的游戏效果绝对能够超乎所有人的想象力。

就小天个人看来,假如说微软真的能够通过现有的串流技术推出这样一款主机的话,那么很有可能,它将会掀起一场主机市场革命,相比较于如今动辄两三千元的主机设备,这样一款能够达到高配置的游戏效果,又具有超低价的性价比怪物,虽然其中毕竟将会存在在时长收费制度,但也势必将会吸引到市面上不少玩家的注意力,并将会导致友商同类产品销售压力的升高。

而在这样的局势之下,索尼任天堂等厂商为了稳固自己在主机市场中的地位,也势必将通过云端游戏设备或者其他形式来想办法降低产品价格,以便让自己在这场价格战中能够有一战之力,而这种竞争的最终受益人则将是购买主机设备的玩家,因此对于游戏爱好者而言,这无疑是一件好事。

不过尽管说种种好处摆在眼前,Xbox云游戏主机能否最终退出仍旧是一个未知数、

微软作为如今云游戏大潮下的弄潮儿之一,这种基于网速而诞生的新形式本质上与谷歌将要推出的Stadia类似,因此假如说微软真的推出这款云游戏设备的话,那么它不仅面临着与其他传统主机厂商的竞争,还将被卷入云游戏的战场之中,相信这并不是微软所想要看到的。

再加上作为云游戏主机,其基础建立在超快的网速之上,只有网速足够快,玩家才能够真正地做到无延迟畅玩游戏,在现在,其最佳的依托基础将会是如今快速发展的5G技术,不过这项技术还并未大规模商用,微软在产品开发阶段势必也将考虑到这一个问题对于云游戏平台的制约。

因此从这两方面来看,虽然如今一直在传闻微软将要推出如同电视接收盒大小的Xbox云游戏设备,但何时以及是否会推出仍旧是一个谜。

最后小天不禁想吐槽的一点则是,即便说微软真的推出了超低价的Xbox云游戏主机,但也希望玩家在诱人的价格面前保持理智,毕竟Xbox在国区的网速问题一直都是非常让人诟病的一点,即便是除了云游戏主机,如果说国区的网速不能得到微软技术的保证的话,那么基本上可以说等于买了一块废铜烂铁。

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