先有09后有天,09更在pis前
对不起,这场比赛我要赢!
拉谁!说话!拉谁!
给我幽鬼,输了砍手!
怒切假腿。
影魔已经不适合这个版本了。
我叫战神7,和你一换一!
我就问你满足不满足!
打的跟NM要赢了一样!
就炸那个最菜的!
三个打一个还被反杀,会不会玩?
......
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遥想当年,青春岁月,时光虽逝,信仰不朽!
今天,我们便来了解一下DOTA这款游戏,共同进入信仰的世界!
(DOTA的英雄酒馆)
(DOTA英雄大合照)
DOTA简介
DOTA全名为Defense of the Ancients,译为守护古树,或者守护遗迹,它是建立在WAR3基础上,利用地图编辑器开发的,全新的电子竞技游戏。DOTA最早只是个别玩家自娱自乐的RPG地图,后来经过60多个版本,数年的不断完善,在世界范围内拥有了众多的拥护者。
(DOTA的所有英雄头像)
1、发展之初
1998年,《星际争霸》发行,暴雪娱乐公司第一次在暴雪娱乐制作并发行的游戏中绑定了地图编辑器。利用这款地图编辑器,当时有一位叫做Aeon64的玩家制作出一张名为Aeon Of Strife的自定义地图,这就是所有MOBA游戏的雏形。
MOBA(Multiplayer OnlineBattle Aren,中文译为多人在线战术竞技游戏游戏)
(星际争霸2虫群之心)
(所有MOBA游戏的雏形,Aeon Of Strife)
这张星际争霸的自定义地图是DOTA的前身,也是所有MOBA的雏形,因此MOBA游戏的源头应该追寻至《星际争霸》时代的RPG地图。到英雄联盟的出现,在刚开始英雄联盟自称为类DOTA游戏,但随后拳头游戏开始将游戏定义为MOBA游戏,随后MOBA游戏的叫法开始更加流行,但本质上是从类DOTA游戏进化过来的游戏类型,它囊括了比“类DOTA游戏”更多的内容,甚至连DOTA自身也开始被定义为MOBA了。
(当今最主流的MOBA游戏,DOTA2和英雄联盟)
2、EUL时代
在2002年,暴雪发布了另一款实时策略游戏《魔兽争霸3:混乱之治》(ROC),和《星际争霸》一样,玩家也可以在这款游戏中创作自定义的地图。在2003年,一位叫做Eul的玩家受到Aeon of Strife地图的启发而创作了叫做Defense of the Ancients的地图,这便是最早的DOTA地图。
(DOTA之父,DOTA的开创者EUL)
(魔兽争霸3混乱之治)
当《魔兽争霸3:冰封王座》(TFT)推出的时候,有人说Eul是个顽固的“保守党”,坚持只做ROC 版的DOTA,对TFT不感冒,有人说Eul做了一个TFT版本的DOTA2,然后消失了,无论如何,Eul最终消失了。
(魔兽争霸3冰封王座)
(为了纪念Eul而创建的物品)
这时候有许多人在TFT版本下创造DOTA的衍生地图,这些衍生地图开始在BN上流行起来,有位玩家将当时这些派生地图以及原始地图中很“酷”的英雄汇集起来,制作了DotA Allstars,这就是DO后来DOTA后缀“ Allstars”出现的历史渊源。这位天才的玩家在发布了一个Human(人族) vs Orc(兽族)的衍生版本之后停止了版本的更新。
(DOTA最强大的野怪,ROSHAN,杀死它可以获得使英雄重生一次的不朽之守护)
3、Guinsoo时代的早期
这时候有一位叫Guinsoo大神出山了,开始制作TFT版本下的DOTA地图,这个时期的DOTA版本并不叫ALLSTARS,而是EX系列,这是Guinsoo将ROC版本下的DOTA优化改进的地图,在这个版本里,DOTA从英雄防守正式变成了英雄对抗类的地图,EX系列出了4个版本。
(DOTA的继任者,Guinsoo)
(为了纪念Guinsoo而创建的物品)
说Gunisoo在EX系列后便暂时停止了对dota的改进和版本提升,由他的朋友接手继续开发,经过一段时间后,Gunisoo重出江湖,做了一个dota的收藏版:“DotA - The last War(最后的战争) 2.4d”。
(由于DotA2.4d这张图实在找不到,这里就放一张本人最喜欢的剑圣吧)
随后dota进入了“XD”系列,XD系列之后,Gunisoo对普通DOTA地图做了3次修改,发布了新的收藏版:“DotA 10.0 Darkness Falls”,这个收藏版出了10个后续版本。
这些古老的DOTA地图的在BN上的流传,为之后DOTA Allstars版本的兴盛,创造了良好的条件。
4、DotA Allstar的诞生
一系列地图的发布,为DOTA的发展做出了突破性的贡献,赢取了大量的人气并使得作者Gunisoo下定决心要把DOTA发展到底。
(DotA Allstars)
于是DOTA进入一个新的历史阶段,新的DOTA地图被正式命为:“DotA Allstars”。“Allstars”系列的开山之作为:“DOTA Allstars Beta v0.95”,这是DOTA地图发展的一个里程碑,在随后的地图开发中,“Allstars”系列被定为D OTA的最终系列,在此期间,很多热心玩家对地图作了修改,演变出当时很多的花样版本。其中比较出名的是:DOTA-unforgiven(不可原谅)”系列和“DotA Outland “(外域)”系列。
“Allstars”系列逐渐走向更加平衡和更加完美,到4.xx系列时,DOTA已经有了一定规模。
(全新的DotA Allstars)
5、里程碑DotA Allstar 5.xx系列
DOTA史上极为重要的5.xx系列的发布,标志着DOTAAllstars开始走向成熟,在5.XX系列的时代里,有两个具有历史意义的事件发生:稳定的比赛版本和有组织的赛事诞生。其中就有稳定比赛版本的诞生5.84。
(稳定比赛版本的5.84)
5.xx系列继承了4.xx系列的精华,又添加了大量的新英雄和新物品,在游戏模式上面也出现了很多创新和质的突破,dota的第1张人工智能对手地图(AI)也出现在5.xx系列的时期。
(第一张AI图,5.84c)
5.xx系列的最后一个作品是:“DotAAllstars v5.84c_v2”,这是一张历史意义非凡的地图,这张地图的流行极大的扩展了DOTA玩家的范围,正式举办的有影响力的DOTA赛事基本是从这个版本开始的,应该是DOTA Allstars系列的第一个稳定比赛版本。
(5.84的界面)
同时5.84也是一张非常经典的地图,6系列发布很久后,这张地图还非常流行,传说到了6.2x系列的时候,东南亚有些比赛还使用5.84作为比赛用图,国内骨灰级的玩家,相信很多是从这张图开始爱上DOTA 的,即使现在,国内的有些网吧的WAR3地图目录里还保留着这张地图。
(更早的5.57)
事实上,5.84C并不是Guinsoo发布的的,由于5.84B存在BUG,一个来自俄国的更新者T rue.Rus开发了一个非官方的版本 5.84C,重新编写了地图代码,使其具有更快的转载速度,并修正了一些BUG。
(DOTA中最强的后期英雄之一幽鬼)
因为玩家越来越多,地图更新工作量也变庞大,最后Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助,Icef rog便是其中一个,大约在6.00的时候,地图工作组内部闹矛盾,DOTA官方网站陷入了很长一段的混乱时期,老的工作组开始瓦解,最后,guinsoo和一些人一起做了Allstars6.01之后,投入其他的游戏的怀抱了。
6、全新的时代:ICEFROG和DOTA6.XX系列
Icefrog的接手以及DOTA Allstars6.XX系列完全不同于之前版本的改动,让DOTA进入一个全新的时代,对现在几乎所有的玩家来说,6.X X系列的DOTA才是真正的DOTA。
(将DOTA送上巅峰,神一般的男人)
ICEFROG很快发布了DOTA ALLSTARS6.20版本,6.20放弃之前使用的雪地地形,回归5.84版本的草地地形,但是修改了颜色,形成现在的地形风格。
(DOTA6.20版本)
由于Icefrog迟迟不发布新的版本,6.27持续时间比较长,加之经过了一系列版本的整顿后,DO TA在6.27版本达到了一个新的平衡高度。
(DOTA6.27版本)
6.28相对于6.27并没有在平衡性上做重大的改动,仅仅添加了2个新英雄,据说是Icefrog为了缓和玩家对6.30的渴望而仓促放出的版本,因此在6.2X系列的时代,6.27是主角。
(DOTA6.28版本)
6.3X系列史无前例的诞生了2个稳定比赛版本:6.32和6.37,而两个版本之间主流战术的改变和打法 的革命,让两个相邻的稳定比赛版本成为完全不同的时代,6.3X系列在DOTA历史上浓墨重彩的一笔。
(DOTA6.37版本)
DotA地图进入6.6x时代,打法格局也悄然发生了变化,特别值得一提的是SMM09上中国dota的巨大成功,使得中国dota到达巅峰,中国式的打法开始被研究,中国dota的世界地位被认可,中国选手的努力被称道。
(DOTA6.51版本)
(DOTA6.56版本)
(DOTA6.63版本)
(DOTA6.69版本)
(DOTA6.70版本)
(DOTA6.75版本)
(DOTA6.83版本)
在冰蛙手里,一个个全新的版本接踵而至。DOTA也就是在Ice frog(冰蛙)的带领下逐渐进入颠峰时期,成为当时国内外各大对战平台上人气颇高的对战地图。DOTA以及同时期出现的其他优秀作品对后世的MOBA游戏有着非常深远的影响。DOTA也从大体上奠定了后续MOBA游戏的基本框架,之后所有的MOBA游戏都或多或少的借鉴过DOTA的设定。这种多人在线竞技模式后来被称为“Dota类游戏“,为之后的多个竞技类游戏产生了深远的影响。
与其他对战游戏相比,DotA没有那么多必须要遵守的潜规则,花样繁多的道具与技能吸引了很多玩家,在很多英雄的正统打法里,可选的装备方案多达数十种,这些话题都是是玩家探讨与研究的焦点。而Dota的群体PK对玩家的临机判断要求很高,针对多种复杂的情况,每个玩家的行为都要为整个团队,这些特点大大提高了团战的吸引力。(太平洋游戏网评)
DOTA延续了《魔兽争霸3》的生命力,拥有大批的玩家,但是它的局限性也十分明显:没有官方,在没有第三方软件支持的情况下没有断线重连,没有自动匹配,没有好友系统,玩家需要的很多功能在DOTA中不是不想提供,而是根本就无法实现,而去对战平台又会受到很多新的限制。毕竟DOTA是一个“本应独立”的游戏,但它却必须“寄生”在另一款游戏身上。最终,它作为一种经典游戏模式被后继而来的多个游戏厂商关注,并产生了诸如《英雄联盟》在内的多款竞技类网游,还树立了一个新的游戏分类概念,即“Dota类网游“。(新浪网评)
从某种程度上来说,《Dota》已经脱离war3成为一个独立的个体。DotA的系统已经非常完善,竞技性和娱乐性做到了完美的统一,它并不只是作为一个娱乐性的游戏流行着,更多的时候是在扮演竞技游戏的角色。(游久网评)
DOTA类游戏之所以能得到大量玩家的喜爱,因为它注重的是公平的游戏过程,玩家的操作技术、战略战术和团队配合意识将会决定战局的胜负,玩家能在瞬息万变的激烈对战中体验到乐趣和成就感。
由于DOTA采取免费开源的方式提供玩家下载,一些试图占领市场的网游厂商开发了众多网游作品,从欧美到日韩再到国内,DOTA网游近年来以席卷之势侵袭了整个网游界,对以大型多人在线为主体的网游格局造成很大的冲击,一些人认为传统的网游模式将因此而洗牌。(腾讯网评)
《Dota》被称为为80后玩家生活时代的印记,被认为影响了一代人对游戏的依赖和崇拜,并且改变着国内游戏市场部分新游作品的发展方向。但是市面上推出的不少新游戏虽然都有《Dota》的影子,却被认为在玩法、操作上的无法超越以及形象上毫无归属感从而销声匿迹。不管是80后玩家对《DOTA》情有独钟的游戏情结,还是国内网游商家对《DOTA》影响力的追逐。国内游戏市场可以说有很大一部分玩家都是寻找《DOTA》时代的回忆,他们认为《Dota》是无法超越的经典。(网易网评)
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但即使如此,也改变不了DOTA日益没落的状况,因为不管怎样,DOTA终究只是War3里面的一张地图。游戏的技术一直是基于War3的平台,而冰蛙受自定义地图的大小不能超过4MB的限制不能更好提升dota的体验。就在冰蛙接手5年后,2010年10月一个重磅的消息在网络上传播开了,冰蛙和V社宣布了DOTA的继承者,《DOTA2》闪亮登场,翻开了DOTA历史上的崭新一页。
DOTA1的影魔
DOTA2的影魔
DOTA,这款被无数玩家奉为“信仰”的游戏,如今已经走过了15个年头。从Eul开始,到Guinsoo,再到IceFrog,经过历代作者的努力,DOTA已经发展成最具影响力的电子竞技项目之一。从Defense of the Ancients到DOTA2,这款古老而又全新的游戏至今依旧保持着它的活力。
不管以后DOTA会怎样
我始终相信
每个DOTA玩家对于DOTA的热爱不会改变
青春不老!
信仰不灭!
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来源:游久网,太平洋游戏网,百度百科,网络等
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