DOTA历史回顾系列一:地图的诞生及物品的命名

如果说历史记录在某种程度上说过于冰冷。但是在DOTA界,连历史记录也没有的,现在想要向别人介绍Merlini在6.32时代是如何的梦幻华丽,Vigoss在6.48时代是如何的天下无敌,很难!DOTA不像NBA,有详细的权威的官方历史记录,DOTA也没有那么详细的数据分析,无法用数字记录压服人。

REP是没用的,就像我们现在看50年代的篮球视频,觉得那些球员很菜一样,

一代版本一代神!!

现在的玩家去看6.32时 代的REP,也会觉得很菜,时代不同了,后来的玩家,是无法体会在当时的环境下,他们的表演给人带来的震撼 。

DOTA的历史 要从《星际争霸》的时代说起,那时候有人用《星际争霸》的地图编辑器做了一张地图,叫做Aeo n of Strife,这就是第一张DOTA类型的地图,即5对5单英雄对抗的地图,以后的DOTA正统版本都是在 种游戏模式上不断完善的。

到了《魔兽争霸3:混乱之治》(ROC)时期,一位叫做Eul的玩家做了第一张ROC版本下的DOTA 地图,在最早的Eul的 DOTA里,两个阵营都只有5只英雄。

当《魔兽争霸3:冰封王座》(TFT)推出的时候,有人说Eul是个顽固的“保守党”,坚持只做ROC 版的DOTA,对TFT不感冒,有人说Eul做了一个TFT版本的DOTA2,然后消失了,无论如何,Eu l最终消失了。

这时候有许多人在TFT版本下创造DOTA的衍生地图,这些衍生地图开始在BN上流行起来,有位玩家将 当时这些派生地图以及原始地图中很“酷”的英雄汇集起来,制作了DotA Allstars,这就是DO后来DOTA后缀“ Allstars”出现的历史渊源。这位天才的玩家在发布了一个Human(人族) vs Orc(兽族)的衍生版本之后停止了版本的更新。

1Guinsoo时代的早期

 

这时候有一位叫Guinsoo大神出山了,开始制作TFT版本下的DOTA地图,这个时期的DOTA版 本并不叫ALLSTARS,而是EX系列,这是Guinsoo将ROC版本下的DOTA优化改进的地图,在 这个版本里,DOTA从英雄防守正式变成了英雄对抗类的地图,EX系列出了4个版本。

据说Gunisoo在EX系列后便暂时停止了对dota的改进和版本提升,由他的朋友接手继续开发,经 过一段时间后,Gunisoo重出江湖,做了一个dota的收藏版:“DotA - The last War(最后的战争) 2.4d”

随后dota进入了“XD”系列,XD系列之后,Gunisoo对普通DOTA地图做了3次修改,发布 了新的收藏版:“DotA 10.0 Darkness Falls”,这个收藏版出了10个后续版本。

这些古老的DOTA地图的在BN上的流传,为之后DOTA Allstars版本的兴盛,创造了良好的条件。

2DOTA Allstars的诞生

一系列地图的发布,为DOTA的发展做出了突破性的贡献,赢取了大量的人气并使得作者Gunisoo下 定决心要把DOTA发展到底。

于是DOTA进入一个新的历史阶段,新的DOTA地图被正式命为:“DotA Allstars”。“Allstars”系列的开山之作为:“DOTA Allstars Beta v0.95”,这是DOTA地图发展的一个里程碑,在随后的地图开发中,“Allstars”系列被定为D OTA的最终系列,在此期间,很多热心玩家对地图作了修改,演变出当时很多的花样版本。其中比较出名的是: “DOTA-unforgiven(不可原谅)”系列和“DotA Outland(外域)”系列。

“Allstars”系列逐渐走向更加平衡和更加完美,到4.xx系列时,DOTA已经有 了一定规模。

3里程碑:DOTA Allstars 5.XX系列

DOTA史上极为重要的5.xx系列的发布,标志着DOTA Allstars开始走向成熟,在5.XX系列的时代里,有两个具有历史意义的事件发生:稳定的比赛版本和 有组织的赛事诞生。

稳定比赛版本的诞生5.84

5.xx系列继承了4.xx系列的精华,又添加了大量的新英雄和新物品,在游戏模式上面也出现了很多创新和质的突破,dota的第1张人工智能对手地图(AI)也出现在5.xx系列的时期。

5.xx系列的第一个新英雄是“潮汐猎人”,出现在5.74版,随后跟来的5.75版在进卫和天灾中各加一个新英雄:“熊战士”和“痛苦之源”,5.76出现“光之守卫”“修补匠”“食人鬼法师”“死灵法师” “屠夫2.0(不清楚2.0的屠夫和现在的屠夫是什么关系^_^)”和“沙王”,并且对大部分的英雄作了削弱。

5.xx系列的最后一个作品是:“DotA Allstars v5.84c_v2”,这是一张历史意义非凡的地图,这张地图的流行极大的扩展了DOTA玩家的范围,正式 举办的有影响力的DOTA赛事基本是从这个版本开始的,应该是DOTA Allstars系列的第一个稳定比赛版本。

同时5.84也是一张非常经典的地图,6系列发布很久后,这张地图还非常流行,传说到了6.2x系列的 时候,东南亚有些比赛还使用5.84作为比赛用图,国内骨灰级的玩家,相信很多是从这张图开始爱上DOTA 的,即使现在,国内的有些网吧的WAR3地图目录里还保留着这张地图。

事实上,5.84C并不是Guinsoo发布的的,由于5.84B存在BUG,一个来自俄国的更新者T rue.Rus开发了一个非官方的版本 5.84C,重新编写了地图代码,使其具有更快的转载速度,并修正了一些BUG。

4有组织赛事的开展:TDA和IGS

在这段时期,有一些人(非常少 大约只有10人)为DOTA创建了第一个讨论版,叫做“9nid”,这就是最早的DOTA半官方性质的论坛 ,直到现在,还有许多当初最早的成员,名字现在还列在荣誉榜上。

随着WAR3的不断推广,DOTA也慢慢变得火热,9nid讨论版登陆人数开始慢慢变多,终于有一天服 务器负荷不了,这时讨论版便转到了rtsgames,所谓的DOTA联盟就在此时成立了。

第一个联盟,便是2004年的4月创立的Clan TDA,当时的地图为Allstar5.84。

International Gamaing Syndicate(IGS)开始举办正式的DOTA比赛,第一届锦标赛有20组参加,第二届有45组,于 是越来越多人参加。(IGS的官网,现在已经是一家18禁网站了,真是沧海桑田,世事无常啊^ _^)

因为玩家越来越多,地图更新工作量也变庞大,最后Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助,Icef rog便是其中一个,大约在6.00的时候,地图工作组内部闹矛盾,DOTA官方网站陷入了很长一段的混乱 时期,老的工作组开始瓦解,最后,guinsoo和一些人一起做了Allstars6.01之后,投入其他 的游戏的怀抱了。(传说曾经有人在魔兽世界中看到过他的身影)

大家可以从一些DOTA的道具中看到对这些地图作者的纪念:

Eul's scepter of divinity =Eul的神帐(吹风杖)

Oblivion staff=遗忘法杖(Staff可以译为“工作人员”,就是被遗忘的工作人员)

Guinsoo's scythe of vyse =Guinsoo 的邪恶镰刀(羊刀)

老版本变羊刀的合成,是吹风杖+空明杖=羊刀,也就是eul的神帐+遗忘的工作人员=Guinsoo的武器。

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