赛季皮肤均是冷门英雄?但他偏能克制全场,Ban率登顶不是没道理

小编遥记之前米莱狄也因为热度问题获得了赛季皮肤,但随后玩法被越来越多玩家开发,热度不断上升。所以小编有理由相信,S16的盾山也会有这样的经历。




看一下盾山的当前数据,Ban率第一,但和Ban率差不多的庄周在出场率上却有巨大差距,且胜率不到50%。这意味着,很多玩家忌惮盾山,而能拿到盾山出场的玩家却又赢得不多。




比赛失败有很多原因,不一定是盾山强度问题,或许是为了秀新皮肤,也或许是因为不熟悉技能。盾山真的很难玩吗?先简单了解一下他的技能吧。




被动技:抵挡子弹技能、免伤、普攻附带自身最大生命值4%的物理伤害




这是盾山克制各大输出的神技,当盾山使用1、3技能时都能抵挡子弹和飞行类伤害,导致许多法师和射手无法有效输出。而普攻附带伤害,让出纯肉的盾山也能造成一定的伤害,不像其他辅助般需要出点输出装。




一技能:可持续击退敌人




注意:这个技能可以360°旋转!但是手速不可以过快,不然会断触!期间盾山可以左右前后随意移动,不过速度会很慢,且会被硬控打断。



这让盾山可以无死角防御飞行技能,也能不断击退盾牌前方的敌人,只要你距离足够近。

二技能:冲锋抱摔碰到的敌人




注意:该技能可以做位移,但不能穿墙!碰到第一个敌人会往身后抛,可用于开团,也可抛开企图接近后排的敌人。建议手动施法掌控距离和方向,免得报错人了。




该技能可谓怀中抱妹杀,强行将敌人位移是个很特殊的机制,听说即将出现的西施也有这种机制的技能?小信期待一下。

三技能:推开敌人




注意:该技能可以瞬时推开敌人,但张开盾牌有前摇,技能释放后不能移动,想取消该技能或用2技能连招也必须等一段时间!所以团战中随便撞很可能会因为延迟而成为靶子。




但瞬时弹开前方敌人作用于保后排很强,可以先2技能起手抛人,再接上3技能阻止目标撤退,接1技能也可以,只要你开心。

四技能:给防御塔增加双抗、给自己和防御塔回血




守塔类技能,回复的血量在前期还是蛮可观的,也可以为高地的防御塔抗压。但小信不建议一味的去给塔回血,因为会错失很多开团时机,沦为咸鱼。




这个技能没有特别出彩的敌方,回复的血量在中后期显得比较疲软,更多时候是延缓前期己方防御塔的破损,利用双方防御塔差打出经济优势。



仅有一段位移的盾山还是带上闪现靠谱,铭文可以选择宿命+调和+虚空。虽说盾山克射手,但他不能当鲁班的扫射,有鲁班的情况下不要太耿直开盾坐着不动。小信最后说一句:当敌人绕道自己身后的时候,一定要及时取消技能哦。

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