从《纪念碑谷》看USTWO公司文化,一人的冒险,超脱于世俗的沉淀

或许很少人知道USTWO这个公司,但是大家应该对《纪念碑谷》这款游戏并不陌生。这是一款解密游戏,但又和一般的解密游戏并不相同。该游戏发行与2014年,发行当年就获得10000000000+的下载量,获得了当年APP STORE最佳游戏奖;《纪念碑谷2》在2017年发行,发行不久后便获得了苹果商店2017年最受欢迎手机移动游戏。

这款游戏以独特的视角,利用人类的视觉错觉,让人们发现错误,寻找正确的道路,打败阻碍而通关。不仅玩法新颖,游戏人物的主人公的背景独特,游戏的界面也独一无二,在当时开发了立体像素手游的先河。

而能制造出如同纪念碑谷这样的游戏的公司,又是一个怎样的公司呢?

USTWO:我们的名字就是我们

USTWO其实应该读成us two,意思是,就咱俩。因为最初USTWO是由两个来自英国的好哥们儿创建的。创始人是Matt Miller和John Sinclair ,麦特擅长视觉,约翰擅长交互,两人一拍即合,开始了这所公司的创建之路。

公司从最开是一个小小的团队,现在已经在伦敦、纽约、马尔默、悉尼、东京等六个大城市有了分公司。

USTWO不仅仅是一个知名的数字产品制作公司的名字,更是两个设计师最开始梦想起航的地方,从公司的名字就可以看出,他们创建这个公司的初始并不是为了一定要干一番大事或怎样,因为无论成败与否,就算最后就咱俩,哥们儿,我也始终与你在一起,并肩作战。

纪念碑谷,独自一人自由的冒险

麦特在创始公司初期就说过,他们是做数字产品的公司。从开始的两个人拼搏,后来慢慢加入了来自世界各地的拥有各种各样想法的人才,公司慢慢步入正轨。

初期,公司一直在探索自己的风格,这个过程对于麦特和约翰就像是一种冒险,而且还是独自一人的冒险。设计这个行业最不缺的就是独特的想法,同时最缺的却依旧是独特的想法。

就像他们的游戏纪念碑谷中的主人公艾达那样,独自一人自由的探索,最后抵达终点,实现梦想,解放了自己解放了碑谷。麦特和约翰也一样,两个人慢慢探索属于自己的风格的设计,前期出了很多产品和小游戏,却都没有成功。

谁也不知道这场冒险后面是什么在等待着他们,或许是失败,最后就真成了就他俩的故事了;也许会成功,谁也不知道。就像艾达在碑谷中穿梭,谁也不知道艾达打开门之后,后面是什么。

但最后,还是被他们探索到了,纪念碑谷的成功开发,以及这款游戏受到的广泛热爱就是对USTWO的肯定。

公司与家庭,深入关心人类,解放天赋

麦特和约翰认为,设计师和工程师这一行业,需要来自同事的鼓励和关心,才能解放他们天赋技能,才会有更加出色的想法和创意。

USTWO此刻已经不再是就咱俩了,如今这个TWO里面,包含了更多的同伴。他们公司的文化就只有一个单词——"Fampany",用family和company合成,意味着家庭和公司合二为一。

如同游戏世界里,艾达和她的好朋友图腾,两人互帮互助,其情谊不知道感动了多少玩家。正是因为这个帮助,艾达才能去到到不了的地方,最后抵达目的地,归还神圣几何。现实中也一样,设计师的想法,如果没有同伴朋友的关心和爱护,也许那个想法就到不了那个高度。

除了关心同事,USTWO更高原的梦想是通过自己的作品,安慰和关心整个人类。他们相信有灵魂的作品是可以治愈人类的心灵、解放人类的痛苦的,这样从而释放人们的天赋。纪念碑谷的游戏定位便是休闲、治愈与解密,无论结局如何,他们一直在努力。

《纪念碑谷》成功后,USTWO利用部分资金支援艾滋病患者后援会,关爱不仅止于同伴,而是全人类。

设计师的灵魂,独一无二的生活方式

麦特曾经在采访中说过,设计师每天都要想成百上千个想法,工作说是有趣其实非常枯燥,所以本来工作就这么枯燥了,那么我们工作的环境一定不要这样。

所以,你以为一个正规的公司,拥有各种各样的团队的公司环境,会是那种平平无奇的写字楼吗?当然不是,因为这是USTWO!

在日常生活中,麦特的真实情况其实是这样的,带着美女假发,玩自己做的APP。Ps:麦特手机中的画面是他们早期出的一款模拟游戏,因为其独特的画风和神奇的机制,深受玩家喜爱,甚至一些知名歌手和演员也在油管上晒过自己的照片。

在公司里,他们想要每一个人都放松,每一天甚至是每时每刻抬起头看见公司的环境,都会产生新的想法。因为这种要求,所以他们的生活方式要求非常随意,工作环境要求惬意。在舒适的环境下可以让大脑放松,产生更加独特的想法,这才是他们公司的宗旨。

不是让你一直坐在那里苦想,而是让你生活在舒服的环境中,去创造创意。

尽管失败依旧喝彩,利用自由掌握未来

USTWO从未因为失败而沮丧,如同纪念碑谷中的主人公艾达,即使失败也不会停留,而是继续向前寻找出路。人也许会失败,但不代表丧失了去寻找成功的自由。所以约翰说,没有必要为失败而沮丧,应该为可以继续寻找成功而喝彩。

成为人类,成为你自己

在谈及到USTWO公司的员工价值观时,他们会说,在这里,每个人将不会成为谁,将不会因为谁而奋斗而去模仿,在这里,我们每个人都是人,每个人都是自己。

在员工面试成功后进入到USTWO公司后,前辈或者是领导都会对你说:"在创作时,你要有自己的想法,并且要从别人的想法中区分出来。"

这是很重要的,每个设计师会因为别人的想法而忘记了自己最初的想法,参与了别人的创意并不是不好,而是在这个过程中你会失去你的本我,这样,你的作品将不会是独一无二。所以做设计,就是每个人都要有自己的坚持。

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