对于传统上单而言,正常情况下对线只能补塔刀抗压等打野,尽量拖住不让射手过快拆掉上塔,小规模团战由于自己身板较脆,得考虑切入时机,以免失误被杀滚雪球,养肥射手。这几分钟漫长的对线期以及不断挨揍成为上单的怨言,而上单安琪拉就不同,前中后期都只能用爽字形容,是当下快节奏版本上分利器。
首先,搞机给大家分析上单对线期注意的事项以及安琪拉上路的合理性:
①对线期抗压,尽量别被消耗太多血量,避免打野4级帮上自己血量太低导致无法参战。
②兵线主动权永远在射手手里,大部分情况只能补塔刀,且得保证防御塔不能过早被推,避免射手拿到一定的经济并能游走发育。
③河蟹掌控主动权永远在射手手里,能让既让导致经验差距过大,抢的话有一定风险性尽量不抢。
④2级左右敌方射辅野有可能会入侵野区,战士前期战力般般打不出伤害也抗不了伤害,得注意别被秒。
⑤若己方上路是暴君所在位,得配合打野拿暴君。
⑥4级后是翻身机会,尽量找机会杀死射手让他发育断档。
以上便是上单对线的部分问题,再看看安琪拉,作为一个前中期伤害特别高的法师,较远的技能射程不用担心被射手消耗血量,且有不俗的清线能力(两个1一波兵),不用担心防御塔过早被拆或没兵线权导致等级被压制,或是无法快速支援。同时到2后,21传统连招能打控制同时还可打出较高的范围伤害,在己方野区小规模团战里作用远比2级的战士要强,4级后更不用说了,在狭窄的野区作战安琪拉放大就是毁天灭地级别的了。可想而知,在对线期安琪拉上单作用要比传统上单大不少。
在中后期打团,虽说安琪拉没有战士突进秒后排的冲击力,但在消耗能力以及范围伤害能力远不输于刺客。而战士得注意以下几点:
①需要找位置蹲点,找切入时机,同时防止遭到敌方辅助控制被秒
②部分战士缺少位移,很容易被敌方后排反应压制。
③半肉、全输出战士正常情况下几乎不能先手开团(扛不住第一套伤害),得等敌方开或是己方队友开,缺少主动权。
④战士可通过单带拆塔,利用兵线给敌方制造兵线压力。
反观安琪拉上单,由于技能范围较远,不怕一下子被辅助开到,可时不时利用1,2技能消耗,加上2技能有眩晕效果,一旦控到配合1技能+大招脆皮基本稳死,肉保守也会掉半血左右,有一定的开团主动权。唯一不足的便是缺少带线能力,但这方面可以依赖打野来弥补。
综合来说,安琪拉上路在对线期要比战士强势不少,而在中后期则与战士各具特色,安琪拉能靠技能远程消耗随之2技能找机会控人开团。
出装方面,与中路安琪拉不同,上路安琪拉更注重的是功能性以及持续输出,首选装备是冷却鞋+圣杯,配合铭文+面具可达到满冷却缩减(满级后大招12秒,1技能3.6秒,2技能4.8秒),技能真空期较短找机会能力更强。至于冰杖则是给安琪拉提供一定坦度,且技能减速的效果可让安琪拉的1,2技能都有一定风筝控场能力,同时大招持续命中几率更高。而帽子则是进一步增强安琪拉的输出,至于最后一件选择多样化,像时之预言或辉月以及防御装都可行,法穿杖除非敌方脆皮出了魔抗不然可以不出。
细节方面,上路安琪拉对线同样尽量避免被射手消耗(记住你是法师对点点不过射手的),以清线为主利用1,2技能快速清兵,在保证技能命中率的情况下可丢2,1来消耗射手压制血线(射手打蟹可趁机消耗抢蟹)。一旦到了2级,敌方在野区搞事的话,找准角度丢2,1打出范围伤害对面就瞬间爆炸,4级后更不用多说,一套213经典连招打谁谁就倒。而在打团时,由于技能冷却较短,安琪拉应该多用21来消耗敌方前后排,一旦2技能命中后排就是13,敌方不死也残,这时候交给队友开团即可。
总的来说,当下版本拆塔经济提升节奏更快,而安琪拉凭借卓越的清线能力以及较高的伤害,走上能保证对线塔不被快速推掉,且野区作战能力更强,是上路玩家抗压打伤害不俗的上分选择。
本攻略撰写于2019年7月9日,创作者为搞机也谈情。未经本人同意请不要自行转载、抄袭搬运,盗版必究。
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