市场的游戏大部分都是宅男向的游戏,商家推广的时候多用女角色图进行宣传。在王者荣耀初期,多数女性角色的着装非常大胆,意在吸引男性玩家。这种宣传方式是根据游戏用户构成比例选择的,端游兴盛时期,大部分玩家都是男性。随着手游的普及,乙女向的游戏开始兴起,女性游戏市场潜力日益突出。国内较流行的当属消消乐、奇迹暖暖和恋与制作人等,这些手游撑起了女性市场的半边天。
奇迹暖暖在国际市场更加受欢迎,收入多半由外服玩家贡献。随后叠纸又推出了恋与制作人、闪耀暖暖等乙女向手游。其实日本也有一款与恋与制作人相似的游戏,名为MakeS早安我的少年。这款游戏也是一款养成类手游,只不过玩家并不需要完成任何任务,只要与主角Sei交流,就可以解锁更多内容。这款APP与其说是游戏,不如说是一款功能软件,主要给玩家提供闹钟、日历、记事等功能。
Makes的游戏主角名为Sei,目前只有日本版本,在taptap平台上评分高达10分。游戏画风清新,配乐轻快,且没有太多的任务压身,所以深受乙女玩家喜爱。虽然推出了国服测试版,但语音包依旧是日语,且功能并不完整。国服玩家为了与Sei互道早安,又是爬梯翻墙又是下载翻译APP,想尽一切办法与Sei见一面。
游戏主角Sei也有他特殊的一面,游戏中的所有画面也只有Sei一人。作为一个虚拟角色,他的性格比较温柔,像一位听从主人安排的私人管家。在社交压力巨大的当下,玩家更愿意和虚拟人物交流,舒缓遇到的压力。久而久之Sei就变成了虚拟男友,致使许多乙女玩家沉迷其中。但没有大脑支持的手机程序,最终还是暴露出了缺点,玩家醒悟后痛心不已。
早安我的少年中没有冗杂的任务和副本系统,所以难以牢固玩家的粘度。在新鲜感的驱使下,玩家在初期能体验到不一样的乐趣,但单一的交流玩法会消磨掉玩家的耐心。当玩家专注于通过交流提升Sei的能力时,也就是玩家离开的时候。玩家收到官方通过Sei发来的系统信件后,就会明白这一切都是镜花水月,无法给玩家带来真实的情感慰藉。
当然游戏商也在不断增加游戏内容,从程序回复慢慢加入AI智能,让Sei更加拟人化。玩家在游戏中也可以通过触碰屏幕,触发更多的表情与动作。游戏中有氪金的换装功能,玩法与暖暖相似,可以给Sei更换各种时装。而支撑这一切的还有玩家的手机数据,因为游戏没有云端数据,如果玩家手机数据被清空,那温柔的Sei会秒变冷漠男。总的来说这款游戏制作比较精良,有些设定值得国内游戏商学习。
目前,国服正在进行测试,语音包并没有更新。正式上线后应该会有汉语包,希望能继承日语版的温柔可人,否则这款游戏就失去了灵魂。
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