众筹“复活”的怀旧之魂(上):从《无敌9号》刮起的复古风潮

一、前言

最近对于某些老牌的游戏制作人来说,真可谓是“几家欢喜几家愁”。

一边是游戏被热捧大卖,玩哭了一票老玩家。一边却是游戏宣布被平台独占,玩家集体闹着退款。

一边笑到嘴巴都能咧到后脑勺去,而另一边估计已经快把头皮都给抓破了。

说到这里,相信不少的玩家已经看出了,笔者说的正是《血污:夜之仪式》的制作人五十岚孝司和其《莎木3》的制作人铃木裕。

有意思的是,关于这两位制作人和其最新的游戏作品都有着不少的相似之处。不过,既然提起了这两位,就不得提到另一位前CAPCOM的知名制作人,稻船敬二。

所以,思来想去。笔者决定将想到的这些东西分开来写,用三篇文章来分别讲述关于这三位游戏制作人和他们各自与游戏之间发生的故事。

二、从美工到掌握系列“大旗”之人

“稻船大魔王”,这是所有喜爱这位游戏制作人的粉丝们对其最为亲切的称呼。

说到稻船敬二,我想大家的印象可能和笔者差不多,在提到这位制作人的时候。脑海里第一时间浮现的,总会是那个“蓝汪汪”的小家伙。

实际上,在CAPCOM任职期间稻船敬二,参与过诸多的游戏开发与设计,《鬼武者》、《失落的星球》和《丧尸围城》等游戏作品都有着他的身影存在。

但真正让玩家记住他和奠定了其日后游戏业界地位的,还是要说回到我们所熟知的 《洛克人》系列之上。

1987年,入职不久的稻船敬二就参与过了《街头霸王(1987版)》初代的插画和人设等工作。同年就被《魔界村》制作人藤原看中,顺势进入了改变他今后人生轨迹的,初代《洛克人》的项目开发中,负责人物的设计工作。

换言之,当时的稻船敬二在《洛克人1》的开发中,只是一个美工而已。真正操刀制作《洛克人1》和《洛克人2》的,还要说到另外一位制作人——北村玲。

在《洛克人》游戏正式发售后,良好的市场反馈与表现,使得CAPCOM早早的就将《洛克人2》的开发计划提上了日程。有了初代的璞玉在前,《洛克人2》这部游戏作品一经发售,就彻底引燃了玩家们的兴趣。

而这部游戏作品更是整个系列的封神之作,据统计《洛克人2》最终销量为151万份,至今仍然稳坐系列销量榜的榜首。

但可惜的是,在《洛克人2》开发结束后。也就是1990年,《洛克人3》开发途中,北村玲离开了CAPCOM。这时稻船敬二,才算是真正的接过了《洛克人》系列的“大旗”。

三、走上人生巅峰的“大魔王”

伴随着《洛克人》的成功,稻船敬二在业界已经是小有名气。不过,随之而来的,却是无尽的猜测与质疑。

在当时的日本游戏业界,出现了许多的质疑声。他们认为,稻船敬二除了“洛克人”别的什么都做不了。

在笔者看来,只能说是因为《洛克人》太成功了……成功到,这一个系列的光芒几乎可以掩盖掉所有的东西。

在我们许多人的眼中,早已把稻船敬二和“洛克人”这三个字,绑定在了一起。

以至于,他后续的游戏作品发售时,笔者都会这样介绍给身边的小伙伴“做这游戏的,就是那个做《洛克人》的。”

虽然,《洛克人》的成功让稻船敬二积累了一定的名气,但真正让其一飞冲天的,还是要说到另外一款游戏的发开上。

记得,以前在一篇文章里写到过(文章传送门)。事情的转机,正是来自我们耳熟能详的《生化危机2》。在当时,三上真司将开发进度已经完成了70%的游戏,全部推倒重做。这就是被我们所熟知的《生化危机1.5》的诞生过程。

随着游戏开发资源的闲置,这使得稻船敬二萌生了一个非常大胆的决定。而恰巧当时CAPCOM的高层,也正好萌生了要做一款全新的“生化危机”游戏的想法。

就这样,双方想法不谋而合。一款以《生化危机1.5》引擎为核心的“战国生化”游戏就这样的被提上了开发日程,成为了后来我们所熟知的《鬼武者》系列的初代游戏作品。

游戏最终以日本国内销量110万套,全球销量200万套的佳绩收尾,成为了PS2平台之上,第一款迎来的百万级销量的游戏作品,就此也为CAPCOM打造出了又一款经典的游戏IP。

而此时的稻船敬二之名,早已凭借着《鬼武者》彻底红遍了天下。随后,稻船敬二又开发制作了我们熟悉的《丧尸围城》和《失落的星球》等风格完全迥异的游戏系列。同时,也为自己在游戏制作人的道路上,彻底正了名。

凭借着出色的表现,稻船敬二从一名刚刚入职的美工逐步晋升成为了CAPCOM开发部的一把手。甚至,还担任着CAPCOM常务董事长一职。同时也就任着CAPCOM旗下子公司DALETTO的社长一职。

但令人意外的是,已经走上人生巅峰的“二哥”却在2010年10月29日,向CAPCOM递交了辞呈。离开了他熟悉的地方,成立了属于自己的公司Comcept以及intercept,重新在游戏业界踏上了新的旅程。

四、被开启了的众筹“风波”

为什么要把稻船敬二放在最前面来讲?因为他开启了一场,知名制作人间非常流行的“盛举”——游戏众筹!

2013年8月,相信对于许多喜爱《洛克人》系列的粉丝玩家来说,是一个值得纪念的时刻。因为一款号称是“洛克人精神续作”的游戏,在著名的众筹网站Kickstarter发起了项目的众筹。

而这项众筹的发起人,正是稻船敬二,游戏自然也不必多说了,就是《无敌9号》。

据统计,众筹仅用了2天就突破了90万的集资门槛并在之后的一个月时间里势如破竹般突破400万美元(含PayPal渠道),达成了全部的众筹目标。这也是知名游戏制作人通过众筹方式制作游戏的首次尝试。

而也正是因为此次众筹尝试的成功,让许多的知名游戏制作人,看到了众筹集资来制作游戏的“甜头”。于是纷纷效仿起来,在网上开始开启了自己的众筹之路。而在之后媒体的采访中稻船敬二也表示道:“众筹将会提高制作人的信心,向投资者们证明某类游戏的市场价值,而玩家对制作人的认可更能给开发者努力创作的动力。这份成功带来的效应也让后来五十岚孝司先生的《血迹:夜之仪式》及铃木裕先生的《莎木3》都在该平台上成功完成众筹,给予了独立制作人们极大的鼓舞。

所以说,IGA(五十岚孝司)和铃木裕开启游戏众筹的锅,还真得往“二哥”的身上甩才行……

五、被高估了的“精神续作”

2016年,《无敌9号》历经多次延期和跳票后,终于迎来了发售。但令玩家和媒体们大跌眼镜的是,游戏的实际画面和最初的概念图差距太大,系统和关卡也存在很多问题。

游戏发售前后,媒体与玩家的评价完全是呈现了两种非常极端的分化。

在笔者看来,当年对于这款游戏作品的期待,不管是媒体还是我们玩家自身。都抱有太多美好的幻想与期待。

以至于无形中,我们将这款游戏的期望程度拔高到了一个连自己都不敢想象的程度,但却忽略了一个很重要的问题,那就是在2016年时,一款纯正的横版过关游戏,是否还能符合我们的口味与期待呢?

而游戏确实在关卡的设计、系统和战斗机战等方面存在着非常大的问题,游戏的画面也实在是令人无法吐槽的“廉价”。

其实,就游戏本身的素质来说。《无敌9号》也并非没有任何的可取之处,游戏本身也是有着一定的亮点。一方面,游戏能够让人非常亲切的体验到《洛克人》系列的经典元素的存在,玩法和机制上虽然有着些许的“影子”但也不是完全的照搬,而是有着一定的创新。

最为明显的,就是游戏中的“冲刺系统”同时也是整个游戏机制的核心与灵魂。

但不可否认的是,这款号称是“洛克人精神续作”的《无敌9号》充其量也仅仅只是一款制作水准勉强维持在中等水平的游戏作品而已,稻船敬二的名声虽然为游戏吸引了大量的关注,却难以让这部游戏有着令人出色的表现。更不用提,“洛克人精神续作”之名!

甚至,媒体给予《无敌9号》的评分甚至还不如作为开胃菜,在2014年推出的像素风格小游戏《无敌刚巴尔特(Mighty Gunvolt)》评价。

而这场关乎你我的和稻船敬二的“洛克”梦,也就在这被高估的期待与现实之间摔了个粉碎……

六、结语

他利用众筹的方式,开启了一种知名游戏制作人在单飞之后,全新的游戏开发模式。却也亲手为这种模式,抹上了一层厚厚的“阴云”。

400万的众筹资金、稻船敬二操刀制作,不论是从众筹的金额还是这位制作人的名气,似乎这个众筹的项目都挺靠得住。《无敌9号》在当时发起众筹时,无疑是玩家们最为热议的话题之一。

《无敌9号》一时间也成为了一个知名游戏制作人众筹的“标杆”和榜样。但我们都知道,接下来,事情发展和结果实在让人感到遗憾与惋惜。

甚至更的是《无敌9号》发售后,许多玩家同样也在担心着关于《莎木3》和《血污:夜之仪式》是否会如同《无敌9号》般。在极高的期望下与残酷的现实中,再一次的将玩家们的“情怀”给摔个粉碎。

那么,关于稻船敬二这位游戏制作人和他所开发的游戏《无敌9号》的故事,就暂时写到这里告一段落吧。

下篇文章,我们一起来回顾一下,关于铃木裕和他的《莎木》系列的故事吧。

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