炉石最新版本奥丹姆奇兵,发问时间到啦,看看设计师们说些什么

Q:新拓展见面会狂野会有平衡性更改吗?

A:巴内斯长期以来都处于异议当中,并且它是这件一直来说我们关心得越来越紧密,也就是说随之新拓展发布的靠近而更紧密的事情。修改巴内斯让我们最担忧的事情源于狂野有很多游戏玩家最爱的牌组是复活牧,取走巴内斯对许多人来讲可能预示着不能再玩这套许多人最热爱的牌组。而从某类目标方向上来说,狂野模式是一个你随时随地返回酒馆都能拾起起你最热爱牌组的地方。说到底,复活牧中有很多组合是我们可以拿来更改巴内斯而又不致促使整个牌组没法运行。我们现在并没有处于工作计划中的修改,也就是说在奥丹姆拓展发布前,但在最新版本发布之际我们就会重新考量这一事,那时我们针对奥丹姆阶段的狂野模式也将有更清楚的认识。

Q:应对别的“很多游戏玩家最爱的牌组”你就从来不手下留情啊,例如弑君贼。

A:你说的对,设计和平衡一直是件有一些主观性的事。哪张牌太强了,哪种牌组又侵害了神圣的游戏环境界线?这些都并不准确的事情。你谈及的弑君贼,我们觉得它会促使大部分控制卡组随时不见,并且在狂野的中关注度比复活牧更高。

Q:有工作计划提高一下下牧师的“常青”卡组(经典和基本卡)吗?尽管我一直在玩,但看到我的很多牧师好朋友弃坑了还是很伤心的。

A:牧师的单卡強度我觉得不差,就是经典卡和基本卡针对牧师卡组的构建指引不够随时。基本卡里牧师最清楚的一个构思就是心火,但是心火牧的机制偶尔会让对战体验很差,因此这需要会不会变成我们的设计目标方向;治疗一样都是一个很适用口味的机制,但又不能给你围绕其进行构建;卡牌生成则很趣味,但光凭这一并不等于能提供赢点。我们会通过高血条随从来充分发挥牧师的治疗特长,但通常会外挂心火机制来实现获胜的手段。牧师的构建在目前并不是一个早已处理了的难题,但我们期待在下一步进入的奥丹姆新卡发布中,牧师游戏玩家们会在地平线上看到期待。

发表评论
留言与评论(共有 0 条评论)
   
验证码:

相关文章

推荐文章

'); })();