火影忍者手游:忍者平衡性调整!雷影算削弱还是变相加强?

七月九号的策划访谈说已经过去,但策划们带给我们的消息,却在玩家间掀起了轩然大波!其中,就有小李策划说的忍者削弱!在直播间时,小李明确表示受到平衡性调整的忍者比较多,雷影和长门都在平衡调整之列。而且,小李还仔细介绍了具体的忍者调整细节!

在前几个版本,就已经知道长门会加强,雷影则是在技能上进行略微调整!但是改动的地方我们并不知道。正当大家都忐忑的等待忍者消息时,策划访谈来了,我们来看看具体的调整内容吧!

长门大招成真地爆天星?爆炸范围将得到提升!

长门在前几个版本已经加强过一波了,论强度基本符合S忍的要求,但他的大招还是被玩家吐槽不已!首先, 我们的长门奥义地爆天星的吸附范围没有佩恩那么大,玩家往往会因为这些缺陷,出现计算失误。同时,长门在开启大招后,对手替身下来,可以肆无忌惮的对长门进行攻击。小李在直播时,认为这个长门的大招站立挨打实在太蠢,在加强后,长门的大招的地面爆炸范围会得到巨大提升!

雷影究竟是加强还是削弱?玩家说法不一!

在雷影将面临调整的公告出来后,大家一致认为将会被削弱,这也说明了雷影在大家的心中强度十分OK。而本次雷影主要调整的地方,还是大招!小李说,雷影开大之后,对手无法替身这造成了决斗场的部分失衡,所以做出了平衡性调整!

首先就是雷影的大招抓取那一段会有帧数暂停的效果,你可以理解成时间静止(替身CD不会跳动),这个停止的时间为1.3秒。在抓取上天之后到落地爆炸之前,对手无法替身,不过落地爆炸后,就没有抓取效果了!为了弥补缺陷,策划们还减少了雷影大招后半段的伤害时间,同样是减少了1.3秒!

因为雷影原先的大招需要9秒的释放时长,在缩减后变成6.4秒,部分玩家认为这样雷影的伤害爆发来的更快了!并且,雷凯时长并没有被削弱,这明显就是变相加强!但还有一部分玩家,表示大招时间变长了,在开大时需要考虑其他技能的CD了,这很可能会出现无法接技能的尴尬情境,并且由于最后一段没有抓取,伤害开始计入保护机制中,接技能的条件会变得苛刻!

那么各位玩家,你们觉得雷影是加强还是削弱呢?


感谢大家阅读完此篇文章,喜欢的点点关注,我是火影格斗热爱!

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