本文作者:dotZ
5月16日在Reddit上进行了主题为平衡与设计的官方问答活动,回答过程持续了2个小时。
这次问答很多回答较长也较为详尽,这次搬运过程采取翻一点放出一点的策略,主要是避免其他人重复劳动。预计在这半天内持续更新。
问:有些辅助,比如泰兰德或塔萨达尔,不适合单辅,但最近的调整又旨在减少双辅。对这些副辅助有什么计划?
答:好问题。对泰兰德和塔萨达尔我们有以下计划:
问:你们如何看待对一些较弱的英雄进行频繁的小幅度加强,为何不常这么做?
答:这一话题今天提得较多,我想先说明的是,我们也确实在讨论这一话题,讨论的结果是如大家所见,上一个平衡补丁我们改动了18名英雄(有好几位是较大的天赋改动)。我们每个补丁有的改动较多,有的改动很少,原因是多方面的,主要如下:
虽然说了这么多,我们是一直都在倾听大家的声音,并且尽我们的能力,更频繁地为大家带来平衡调整。我们喜欢我们上一个那样的平衡补丁,也很乐于在将来保持这一水准!
问:去年12月12日的线上机制改动中提到,这一改动的目的是让游戏的前期更有意义。你如何看待这一改动?是否有数据显示其效果?
比如,2017年西部对决上,34%的胜方至少丢了一座内堡(也就是说游戏双方较为接近),而在2018年西决上,只有11%的队伍丢了内堡。
我问这一点是因为我觉得这半年来游戏似乎更加容易一边倒了,劣势队伍更难翻盘,双方在12分钟左右时的建筑差似乎更容易悬殊,即使赢了一场团战也较难扳回局面。
答:去年12月的游戏性改动在设计上有多个目的,其中之一就是使得对线期更有意义。对线期是玩家展示个人实力的机会,特别是在三线图上;第一个机制的延后也进一步延长了这一过程。
“滚雪球”是我们一直关注的内容。我们审视滚雪球问题时,一方面是从对游戏整体是否健康的角度,另一方面也是对每个地图进行逐一讨论。比如布莱克西斯禁区相比而言滚雪球效应更为严重,因此我们在尝试探索一些对虫群的改动,以修正这张地图独有的问题。
然而反过来说,我们希望游戏前期更有意义,而这里就有一个度的问题。队伍在游戏初期的决定应该对后期保持影响,但不应该到几乎无法翻盘的地步。这一个度我们还在探索。我觉得我们过去的观点是“前期怎样都好,两个队伍都到20级之后的第一波团战决定胜败”;而现在可能我们朝反方向走得有点太远了。
感谢你给我们提供的2017和2018西决的数据,我们会更细致地讨论这一数据的。风暴的职业比赛肯定是我们的重点关注之一,不过请记住职业比赛的样本量较小,而且强弱队的实力差距会使得这一数据剧烈变动。我们的目标是我们的改动总是使游戏朝有益的方向进步,不管是最高端的比赛,还是尽可能多的玩家们的游戏。
问:关于安娜的自疗,你们还讨论过什么方案?是否讨论过集中于她的手雷,为何没有采用?
答:我们探索过几种不同的方案。我们讨论过主手雷,没有采用的原因主要如下:
问:能不能谈谈新的英雄分类系统和“标签”系统,特别是这两个系统如何互相配合?
答:我们正在努力实现这两个系统,这里可以给你们透露一下当前的设计(注意这些还在实现过程中,最终仍然可能有改动):
问:混合型英雄的未来如何?我觉得比较别扭的地方在于,卡拉辛姆在游戏开始时选择他的特质,可以从伤害、治疗或者中庸之中选一,但是归类于治疗;而瓦里安在4级选择他的“大招”(实际上就是特质),虽然归类于混合型,但只是在伤害和坦量之中选择。
答:当年混合型是我们在天赋设计上的一次探索:天赋系统到底能让玩家们在多大程度上改变这个英雄的玩法?
我们计划在以后重做分类系统的时候,删除混合型这一分类。瓦里安可能会属于多个新分类中(最大的可能是坦克和斗士)。还有几位其他英雄也会拥有多个分类,最可能的是卡拉辛姆和查莉娅。